一个行业或者一类作品有了珠玉在前,后续的发展想必各位也不难猜到。我们较为熟悉的名字也开始崭露头角,1974 年任天堂推出了一款名为《Wild Gunman》的街机游戏,本作的玩法与上文提到的“电影射击画廊”有异曲同工之处,玩家需要控制连接屏幕的光枪,与美国西部枪手进行一场紧张的对决。当敌方角色的眼睛闪烁时,玩家需要及时开枪,如果手速足够快,就能成功看到胜利动画,否则就将被敌方枪手拔枪射击。本作后续也被移植到了 FC 主机上,互动电影游戏因此开始走向更为广泛的受众。
不可否认我的个人感受始终片面,很多玩家对于互动电影游戏的看法,仍然是“看”字打头。当然,我不觉得这有什么对错之分,一个游戏类型的前景究竟是否光明,不应该单单是玩家给出结论,更重要的是开发者们会如何呈现未来的作品。游戏总监 Tom Heaton 近日刚刚确认了《黑相集》系列将有第二季,不如就让我们站在风里继续感受,“看”也好“玩”也罢,只要你能在互动电影游戏中体验到乐趣,又何必把未来、前景这种沉重的负担放在自己肩上呢?