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浅总结一下Unreal自动化地面材质(Auto Material)常见做法 ...

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发表于 2022-8-29 08:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
研究了蛮多示例和教程,大概写一下一些基本技巧和做法,没有详写,有需要其实可以去查名词或者看教程的。

建议学习方法:下载大佬的整个工程看看架构和每个方法的实现
*封面来自Landscape Smart Material for UE4



图片归本人所有@aganztracy

贴一下文字,作为图的补充:

  • 频率叠加消除重复:Color variation、Normal variation:《How to HIDE Texture REPETITION in Unreal Engine - UE4 Tutoria》https://www.youtube.com/watch?v=yCRzOdo4b68
  • 改变uv消除重复,CellBomb:《Unreal Engine Landscape Master Material Tutorial - UE4 Tutorial》https://www.youtube.com/watch?v=3hmRN8bXMM0
  • heightblend:Height-blending shader
  • worldalignblend:去查吧,ue4原生函数
  • color variation/ marco color:教程与图来源:https://www.worldofleveldesign.com/categories/ue4/landscape-macro-tiling-variation.php
  • normal variation/macro normal:《Unreal Engine Landscape Master Material Tutorial - UE4 Tutorial》https://www.youtube.com/watch?v=3hmRN8bXMM0(这里应该有讲)
  • mix利用自然纹理/噪声影响单层材质分布,分布更自然:方法来源:https://80.lv/articles/landscape-smart-material-for-ue4(去下载工程看,里面主要是用的贴图纹理比较自然,看着真实感很强)
  • distance fade
  • Tessellation

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