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【Unity Engine】【引擎渲染】Untiy Nanite -Nano Tech ...

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发表于 2022-8-23 14:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity 渲染框架比ue灵活,拓展性高,所以,流弊的老外很快就可以做到ue同等质量的技术落地了。并且,这个老外已经把微几何体渲染落地到手机平台了,这已经超越了ue5了~用虚幻的还不知道啥时候可以在手机跑nanite~
nano tech 思路和nanite一样,除了没做软光栅,微几何体culling也是加载之后才做的渲染culling,不是提前就把aabb做了culling,再加载几何体,这部分我还是觉得应该可以做到的,虽然我还没做到。这部分可以优化一半的运行内存呀。
简单mark一下 nano tech,技术不是啥秘密了,主要是落地问题。










具体看链接:https://www.youtube.com/watch?v=0Zy9URHLbFw
https://www.youtube.com/watch?v=5Y4l39-lffE

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发表于 2022-8-23 14:27 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-23 14:35 | 显示全部楼层
带宽扛得住?[思考]
发表于 2022-8-23 14:41 | 显示全部楼层
看过介绍,是买不起的插件
发表于 2022-8-23 14:46 | 显示全部楼层
用unity的SRP把UE的渲染管线都移植过来
发表于 2022-8-23 14:52 | 显示全部楼层
尴尬了,ue5
发表于 2022-8-23 14:57 | 显示全部楼层
给我这这UE黑都整无语了。。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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