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unity的可视化编程,除了一个游戏角色用一个变量以外 ...

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发表于 2022-8-19 17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
我目前只了解unity可视化编程可以给一个游戏角色建立一个变量名,但很明显整个游戏要用到的变量比角色个数多的很,那么怎么在角色变量以外“凭空”地新建变量,还是说一个角色可以同时拥有多个可视化编程的变量?
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