2022年1月24日,Unity宣布收购Ziva Dynamics,后者的核心技术是通过模仿肌肉、脂肪和皮肤等软组织的物理性质,创造出最逼真的3D角色动态。同时使用深度学习模型来训练各种生物和角色,通过ZivaRT插件进行实时的表情驱动。而后Unity将Ziva虚拟人的动态宣传图放在了自家官网上,躬身进入“虚拟人”应用的争夺战中。
在元宇宙赛道上疯狂扩张的Unity,是否要在商业化上同步加速呢?2021年二季度的财报电话上,有分析师询问过类似的问题,但Unity管理层给出的回复是:未来一两年的战略首选不是提价,而是让更多的用户使用Unity。 正如Unity CEO John Riccitiello的观点:“元宇宙会释放大规模的实时3D内容需求,这会拉动公司在游戏之外的领域继续增长。”Unity大中华区总裁张俊波也曾表示:“如果说游戏市场是稳步线性增长的趋势,那么非游戏市场是指数性的增长。”
比起涨价增收,Unity仍然在坚持蓄水养鱼的战略。特别是在元宇宙的东风下,倘若能够作为“数字生产力工具”服务虚实共生时代的创作者,等待Unity的市场前景绝非游戏市场可以比拟的,也有利于Unity在未来几年内保持高增长的势头,进而不断向资本市场讲述新愿景和新故事。 04 路径依赖,悬念犹存