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新版本文档:
哈喽大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起来介绍一下我们的插件。
这个插件目前可以商用了~~~
在插件里面做了如上的更改。
现在我们可以不用UE编辑器帮我们生成对应的反射cpp文件,直接可以通过配置几个参数来实现该功能。
1首先配置GenerateProtobuf.bat文件,首先用记事本打开
注意OutPutprotobufPath这个,需要配置你想要哪个项目生成Protobuf,这个我以独立程序为例,配置好后,点击即可生成。
下面是我们是生成的内容:
%~dp0Content\Engine\Binaries\Win64\protoc.exe --cpp_out=../SimpleProtobuf/ ./CPPScript/TestCPProto.proto
pause2.配置GenerateProtobufCPP.bat文件,首先用记事本打开
这里面展示了一个案例,这个案例就在插件CPPScript里面。
我们写好了一个脚本:
点击可以帮我们生成对应的反射cpp.
%~dp0Content\Engine\Binaries\Win64\protoc.exe --cpp_out=../SimpleProtobuf/ ./CPPScript/TestCPProto.proto
3.配置你的build.cs,这个配置是生成google的那个文件里面
ShadowVariableWarningLevel = WarningLevel.Off;
bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;
if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Win64)
{
bEnableExceptions = true;
}
PublicDefinitions.Add("_CRT_SECURE_NO_WARNINGS");旧版本文档:
视频中的Protobuf的封装是采用UE5引擎 ,使用采用UE4引擎
哈喽,大家好,我叫人宅,这节为大家带来一套Protobuf的传输协议UE版本。
这里我用UE4来演示它的使用方法.
我们可以通过配置.proto位置 和生成cpp的位置来在编辑器动态生成我们的.h和cc协议文件
1.首先来到人宅学院 下载 SimpleProtobuf
2.创建一个第一人称的项目 TestProtobuf
3.把SimpleProtobuf插件放在下面的位置
4.鼠标右键刷新
5.用代码启动编辑器
启动后可以看到一个图标,这个图标可以帮助我们编译.proto文件,同样我们也可以通过以下方式找到编译按钮。
现在我们准备.proto文件
此时工程会生成一个proto文件位置,只需要把它写在里面即可:
写入如上的信息然后点击如下编译按钮
会打印如下内容,其中std是protobuf正常输出的内容,err是编译出错输出的内容,目前来看是成功的,点击确定,我们来看看它生成的内容
它实际生成在了项目的Source里面
如下:
我们在传输中经常会用到protobuf
如果需要自定义.proto文件的位置或者 重新定义 输出的cpp可以在projectsetting里面修改下面的内容:
ProtoFiles :指向.proto文件的位置;
OutCPPPath:指向生成的cpp位置;
该内容选自:
该插件地址
B站高清
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