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2022年版号重启后的机会分析(附下载)

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发表于 2022-8-2 06:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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摘要:游戏版号是国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号的简称,是由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布的,根据"著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法"和"计算机游戏软件保护条例"等法律法规的规定,游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法的保护。
4月11日晚间,国家新闻出版署公布《2022年4月份国产网络游戏审批信息》,这意味着时隔8个月,国产游戏版号重新启动核发。
2016年开始,中国境内游戏上架实行版号政策,电子游戏需要进行官方机构进行的内容审查(通常由文化部及广电总局进行),通过后予以上架销售许可。2018年3月29日,新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,其中称机构改革带来了对游戏审批工作的影响,但未提及恢复时间。自此,中国境内游戏版号出现第一次停发。2018年12月21日上午,在中国游戏产业年会大会上,中宣部出版局副局长冯士新在演讲之后宣布称游戏版号重新开放。
2021年,版号停发状况再现,自2021年7月22日起游戏版号发放工作暂停。这次的停发没有公告、没有说明。突然的沉寂,再一次引发了游戏行业的寒冬。
2018年3月,游戏版号停发,针对这次版号停发,直接原因是版号相关审北机构职能分工的变化,间接原因是网络游戏发属速。未成年人存在沉游戏和在游戏内过费的况。本次版号停发直接导致了部分游戏公司的倒闭,大量小型游戏公司因为缺少版号、游戏无法上架、公司无法维持正常运营而倒闭。彼时,互联网平台型公司(如字节跳动、快手等)在游戏行业内迅速扩张,—定程度上保证了国内游戏行业的稳定。
2021年7月开始,游戏版号再次停发,这次版号停发直接影响了互联网平台型公司在游戏行业的生存空间,不少平台型互联网公司出现裁员,甚至是退出游戏业务。
国内游戏版号出现两次停发和重发,两次停发后,再次重发的版号逐渐减少。
对比2018年12月份版号重发前后,版号虽然正常发放,但数量远不及版号2018年停发之前。从数量上来看,2017-2018年期间,平均月版号发放数量在800个左右,而版号重发后,2019年单次版号发放数量最多也仅为141个,不足停发前的五分之一。
对比版号下发数量的年度变化,从2017年到2021年,游戏版号数量逐年减少,监管趋严的背后是国内中小开发者生存空间的缩小。
分析国家新闻出版署《2022年6月份国产网络游戏审批信息》来看,本次下发的60个游戏版号。本次获得版号的公司,腾讯、网易等大厂缺席,4月获得版号的三七互娱、吉比特、心动也缺席。不过从申报类别来看,多了"试点"的字样,对于"试点"官方暂未给出说明,这背后可能是版号政策的调整。
来源:OpenMediation








































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