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Unity扩展-Package Manager包说明-下

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发表于 2022-7-19 20:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!! 专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
实践过程

Profile Analyzer

profileanalyzer工具支持标准的Unity Profiler模块。您可以使用它来分析探查器中CPU数据的多个帧和多个数据集,帮助项目开发。
主要特点:
单组Profiler CPU数据的多帧分析
两种多帧轮廓扫描的比较
Quick Search

搜索多个统一区域:资源、场景对象、菜单项、包、api、设置等。
在Windows上,只需按Alt+'查找任何内容,或在Mac上按Option+'。
在快捷方式管理器中查找其他快速搜索快捷方式绑定。
Remote Config

远程配置是一种云服务,它可以让你在空中调整和定制你的应用程序,而不需要更新你的游戏。您可以使用规则来启用或禁用功能、更改游戏的难度或针对特定观众运行特殊事件。规则控制何时应用更新以及向谁应用更新,而Unity则以最小的性能影响管理游戏内容的交付。
可以通过编辑器或我们的公共API配置远程配置。功能包括:

  • 在不部署代码的情况下发布新功能:
  • 功能标记
  • 分阶段展开
  • 终止开关功能
  • 开始和结束日期
  • 启用和禁用规则
  • 具有自定义属性的个性化实时分割
  • 应用设置变量的自定义条件
  • 设备、用户、游戏等任意属性支持
  • 报告
  • 装饰分析事件的跟踪ID
Scriptable Build Pipeline

可编写脚本的构建管道将资产包构建管道移动到C#。使用预定义的构建流,或者使用分割的api创建自己的构建流。该系统改进了构建时间,修复了增量构建,并提供了更大的灵活性。
Shader Graph

Shader Graph包为Unity添加了一个可视化的着色器编辑工具。可以使用此工具以可视化方式创建着色器,而不是编写代码。特定的渲染管道可以实现特定的图形功能。目前,高清渲染管道和通用渲染管道都支持着色图。
TextMeshPro

该插件基本是比用插件,除了下述功能外,还有效解决了文字失真问题。
TextMeshPro是统一的最终文本解决方案。它是Unity的UI文本和传统文本网格的完美替代品。
TextMeshPro(也称为TMP)功能强大且易于使用,它使用了先进的文本渲染技术和一组自定义着色器;提供了大量的视觉质量改进,同时在文本样式和纹理方面给用户带来了难以置信的灵活性。
TextMeshPro通过字符、单词、行距和段落间距、字距、对齐文本、链接、30多个富文本标记、支持多字体和精灵、自定义样式等功能,改进了对文本格式和布局的控制。
性能很好。由于TextMeshPro创建的几何体每个字符使用两个三角形,就像Unity的文本组件一样,这种改进的视觉质量和灵活性不需要额外的性能成本。
Timeline

使用Unity Timeline创建电影级内容、游戏播放序列、音频序列和复杂粒子效果,让内容更加形象和真实。
Unity Collaborate

帮你快速与您的队友合作,使用统一的官方版本控制系统。协作是团队保存、共享和同步Unity项目的简单方法。
Unity Distribution Portal

Unity Distribution Portal(UDP)让您可以直接访问第三方Android应用商店。
此软件包允许您为所有可通过UDP访问的应用商店仅实现一个应用内支付SDK。
UDP控制台将让你集中你的营销资产和游戏元数据,并提交你的游戏到多个应用商店从一个单一的枢纽。
Unity Recorder

Unity Recorder允许您在播放模式下从Unity编辑器捕获和保存数据:动画、视频、图像、音频等。
Unity UI

UnityUI是一个用于开发游戏和应用程序用户界面的UI工具包。它是一个基于GameObject的UI系统,使用组件和游戏视图来排列、定位和设计用户界面。不能使用Unity UI在Unity编辑器中创建或更改用户界面。
Universal RP

因为LWRP管线升级难度不小,加上技术的快速迭代发展,LWRP渐渐淡出人们的视线,通用渲染管线该插件成了Unity官方大力推荐的渲染管线。
通用渲染管道(URP)是由Unity生成的可编写脚本的预构建渲染管道系统。URP为创作者提供了很友好的工作流,让您可以快速轻松地跨各种平台,从移动到高端控制台和PC创建优化图形。
Visual Effect Graph

视觉效果图是基于节点的视觉效果编辑器。它允许你创作下一代的视觉效果,Unity直接在GPU上模拟。视觉效果图已为高清晰度渲染管道做好生产准备,并在其支持的所有平台上运行。对通用渲染管道和兼容移动设备的全面支持仍在开发中。
Visual Studio Code Editor

代码编辑器集成,支持visualstudio代码作为unity的代码编辑器。添加了对生成用于intellisense目的的csproj文件、自动发现安装等的支持。
Visual Studio Editor

代码编辑器集成插件,支持将visualstudio编辑器作为unity的代码编辑器。添加了对生成用于intelisense目的的csproj文件、自动发现安装等的支持。
WebGL Publisher

这个工具允许你为你当前的项目制作一个WebGL版本,并上传到Unity的网站,在那里你可以和其他人共享你的项目。
Windows XR Plugin

提供Unity XR SDK的技术实现和技术支持,允许集成和使用Windows系统混合现实设备。
Xiaomi SDK

UnitySDK for Xiami将小米商店集成到Unity IAP(商店内购系统)中,其中包括亚马逊、谷歌Play等,独立的小米SDK没有集成到Unity IAP,只包括小米StoreSDK。如果开发人员只需要将他们的游戏发布到小米商店,这个SDK就足够了。
XR Plugin Management

提供对XR插件的简单管理的包。管理XR插件的加载、初始化、设置和构建支持,为开发者提供有效快速的帮助。
作者:小空和小芝中的小空 转载说明:务必注明来源:https://www.zhihu.com/people/zhimalier 这位道友请留步,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气 ,日后定有一番大作为 !!!旁边有点赞 收藏 今日传你,点了吧,未来你成功,我分文不取,若不成功,也好回来找我。
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