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近期游戏感想

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发表于 2022-7-19 08:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
身为一名合格的游戏策划,那当然要尝遍各类新游了,哪怕不好玩,也要找出其不好玩在哪里,这样才能避免设计的时候掉进坑里对吧。
那么问题来了,最近关注了一些新出的MMORPG后发现一些奇怪的问题哈
第一个:
一个新游戏,当新玩家进入游戏的时候,当还没认知到游戏什么东西有价值的时候,为什么就推出了无数的氪金点?
无论是《庆余年》、《诺亚之心》、《黑色沙漠》、《无神之界》总之看下来就是,我新手还没过,连游戏系统都还不了解,就推出一系列礼包,我为什么要去氪?
遥想当年还比较单纯的时候,记得是玩一个页游吧,好像是攻城略地还是什么来着,里面有个便捷系统,氪了以后就能自动升级建筑了,那时候点建筑点的手酸,而且开始的时候,建筑消耗的时间短,晚上睡觉的时候总感觉会浪费升级时间,然后就氪了这个自动建筑的功能。
本质在于,我需求,所以我需要。
当一件商品是玩家需要的时候,才是有价值的。
在玩家连游戏都还没整明白的时候,凭什么会玩家都不知道价值的道具而氪金,这种感觉就像,路上迎面走来一个老乞丐,他从怀里摸出一打武林秘籍问你,我看你骨胳精奇,是个百年一遇的练武奇才,这本如来神掌就交给你了,只需要10快钱。
所以,私以为,当玩家认为到某件事物是有价值的时候,他才会更有氪金的想法
比如,玩了一段时间,感觉这个皮肤不错,氪了
比如,玩了一段时间,感觉别人这套卡组不错,氪了组一套
总之现在国产游戏给人的一种感觉就是,太急躁
你看,这个用户买量进来要100块,赶紧给我付个1000块,让我回本了
果然,kpi的压力大家都一样的呢(笑
第二个:
在手机上做全自动的mmo和当年的页游有什么区别
我自己也是页游时代过来的,当年也做过几年页游,记得页游在开始的时候,还是挺正常的,各种风格的游戏都有,依托于它点开即玩的便利性,其实是很有潜力的
但无奈,一方面手游的崛起,另一方面页游也自己摆烂,到后面逐渐演变成了全自动挂机升级穿戴装备,出去吃个饭回来一看,哦,60级了。既然这样,就给我直接60级好了,跳过无聊的新手期,直捣黄龙不好么?
现在,手游MMO也逐渐到了这样一种情况
最后,只能说,期待能有大胆的公司,能做出一些不一样的产品来,以内容为王来吸引玩家(虽然我一个游戏策划好像也没资格说这种话——然而实际上,普通策划乃至主策很多时候都没有关键性的话语权的,他们只是老板的打工仔)
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