任天堂现在已经和光荣特库摩合作推出了多部无双游戏,涉及的 IP 主要包括《塞尔达传说》和《火焰纹章》,而《火焰纹章无双 风花雪月》便是这个大家族的最新成员。就像是《塞尔达无双》系列推出了对应《塞尔达传说:旷野之息》的《塞尔达无双 灾厄启示录》一样, 这部新出炉的无双游戏也设定在一个与《火焰纹章:风花雪月》基本相同的世界。 《火焰纹章无双 风花雪月》沿用了那部 2019 年人气游戏的世界、人物和背景设定,你可以在我的评测中了解更多细节。
为了进一步了解《火焰纹章无双 风花雪月》,笔者最近采访了开发团队中的四位关键人物,他们分别是横田弦纪(任天堂方,本作项目监督)、草木原俊行(Intelligent Systems 方,本作角色设计师兼项目监督)、早矢仕洋介(Team Ninja 方,本作制作人)和岩田隼人(光荣特库摩方,本作总监)。我们深入探讨了这部无双游戏的开发过程、团队如何整合《火焰纹章:风花雪月》的元素,以及扩展一部深受喜爱的《火焰纹章》游戏是一种什么样的体验。
Game Informer :我们先是玩到了「系列全明星」形式的《塞尔达无双》,之后又玩到了专门对应《旷野之息》的《塞尔达无双:灾厄启示录》。而《火焰纹章》方面也是先出了一部基于整个系列的无双,然后出了这部专门对应《火焰纹章:风花雪月》的作品。开发团队是怎么做出这个选择的?为什么要选《风花雪月》? 早矢仕洋介:这两个系列的开发过程确实有相似性,但这不是我们刻意为之。我们讨论过要给《火焰纹章无双》出一部续作,因为我们觉得这是利用我们三家公司当前优势的最佳方式,然后我们自然而然地产生了以《火焰纹章:风花雪月》为原型的想法。 横田弦纪:在做完《火焰纹章无双》之后,三家参与开发的公司——光荣特库摩、Intelligent Systems 和任天堂——又携手开发了《火焰纹章:风花雪月》。后来,在光荣提议开发《火焰纹章无双》续作的时候,我们都对以《风花雪月》为主题的游戏非常有兴趣,因为它本来就是我们这三家公司共同合作的产物。
GI:在决定开发无双版《风花雪月》之后,开发团队如何确保它能够保持原汁原味,玩起来像是同一个世界?你们认为哪些东西是重点? 横田:光荣特库摩那边有很多参与过《火焰纹章:风花雪月》的开发者,而且还有 Intelligent Systems 和原画师仓花千夏女士的新设计,所以我们并不担心扩展后的世界观。 草木原:我们不仅有参与过原作的开发人员,而且我觉得所有开发者都非常喜爱《火焰纹章:风花雪月》。我们还对《风花雪月》背景故事中较为深层次的部分展开了新的讨论。整个游戏的开发过程都非常注重细节,我认为我们做出的游戏更接近于一部正统作品,而不仅仅是一个简单的衍生作。 岩田:我们的目标是,在保留《火焰纹章:风花雪月》设定与特质的基础上,做出另外一个《风花雪月》游戏,所以相比过去推出的 IP 合作游戏,本作更加考验开发者对原作的理解。因为我们的游戏绝不能偏离原作的理念和基础。在开发初期,早矢仕先生曾要求全体员工阅读所有与《火焰纹章:风花雪月》有关的采访,部分原因就是要加强人们的理解。