游戏的发展时间不长,从六七十年代世界上出现了第一款实验室外的电子游戏到现在,只有短短几十年。艺术性游戏更是21世纪后的一个新概念。在这条路上的每一个人,都是这个行业的开拓者,人们对于交互艺术的了解知之甚少。我预言虽然这个方向还没有在主流的文化世界备受关注,但是它在未来几十年内一定会发展的越来越夸张,最后甚至会超过电影。
以下的很多内容是我自己整理的,可能与行业主流定义与概念有些许出入。
一、游戏的几个重要属性:
游戏性:它作为一个游戏好不好玩
艺术性:它或思想深刻,或表达美学,或展现了某种和谐感,总之就是艺术
二、游戏的常见类型:
l fps: first place shooting 第一人称射击
l act: 动作游戏(拳皇等)
l 解谜游戏
l 养成游戏
l 策略游戏
l 冒险游戏
l 竞速游戏
l 体育游戏
l 棋牌游戏
l 桌面游戏
l 塔防游戏:保卫萝卜、植物大战僵尸等
l 跑酷游戏
l 恐怖游戏
l rpg: role play game 角色扮演游戏
泛指扮演某个角色在一个较开放的游戏世界活动的游戏
由于游戏引擎rpg maker的火爆以及日式rpg的火爆
现在这个词特指由rpg maker制作的游戏
画风是这样的
undertale是一个典型的rpg游戏
l 橙光游戏:由对话框和选项构成,恋爱模拟那种,因橙光游戏引擎而得名
l 步行模拟:玩一下what remains of edith finch就知道了,通常以单线剧情为主,亮点在于“一段充满细节的富有深意的奇幻的旅行”
l 视觉小说:严格意义上不属于游戏,因为它不具有互动元素,它只是单纯地读完文字点一下鼠标放下一段文字,并配以漫画,只不过steam也卖,代表作是nekopara(巧克力与香子兰)
l 互动式电影:带选项的视频,和b站新出的互动视频很像,卖点一般是多结局
l 卡牌游戏:带卡牌要素的游戏
l rouguelike游戏(Roguelike-RPG):我解释不清楚,参见百度百科
https://baike.baidu.com/item/Roguelike/10973209?fr=aladdin
像是元气骑士,the binding of issac都可以算经典的rouguelike游戏
另外有一些含类rougue元素的游戏也很火,比如slay he spire(杀戮尖塔/尖塔奇兵),一会会详细介绍。
l 功能游戏:通过某些游戏,我们可以或多或少地学些知识,比如《微积分大冒险》
l 严肃游戏:比功能性游戏更极端的游戏,有时甚至几乎没有游戏性,用以学习、训练等
三、游戏的发行平台与主机
在最早家用电脑不普及的时候,人们只能通过游戏机来玩游戏,它们演变成了现在的主机
市场占有率最高的主机有3种
任天堂:switch