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虚幻周报20220713 | 周日广州见!

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发表于 2022-7-13 18:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20220704-20220710
整理编辑: 大钊,小辉辉
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社区新闻

[活动预告]虚幻引擎Unreal Circle线下技术沙龙 | 7月17日广州站

Unreal Circle 杭州站上周六圆满结束,感受到社区开发者们顶着烈日赶赴现场的热情。本周日7月17日,我们将马不停蹄地在广州举行Unreal Circle,继续为大家带来干货满满的技术教学与经验分享讲座。
本次Unreal Circle 广州站,我们邀请到Epic Games China开发者关系TA 肖月,分享关于模块化城市生成的内容,同时还有来自腾讯光子工作室群、英雄游戏、库洛游戏等10家企业和工作室(排名不分先后)的开发者,带来总计11场演讲,分享在UE内容创作方面丰富的实践经验。



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[活动回顾]虚幻引擎Unreal Circle杭州站圆满落幕 录播视频现已放出

本次Unreal Circle数百位开发者齐聚杭州,来到活动现场,感谢从全国各地赶来的小伙伴们,相信大家都能在现场的技术讲座与交流中满载虚幻技术经验而归!



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虚幻商城7月特卖:超过1500种商品五折特惠

本月特卖精选了超过1500种商城资产,全场最低五折起!所以赶快来看看吧,相信总有一款适合你。 本次特卖覆盖了系统、道具、角色、环境、特效、音效、音乐和蓝图等诸多内容,所以今天就开始探索吧,也许你就能从中发现适合你下一个项目的内容。 希望大家都能找到心仪的资产!



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以上就是本月的重点推荐内容。和往常一样,别忘了赶快行动起来,优惠活动将于(美国东部时间)7月17日11:59结束。
5.0.3 Hotfix Released

详细修复的bug列表见链接。



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TWINMOTION 2022.2现已发布!

这个版本提供了新的HDRI背景功能、超高分辨率渲染、Sketchfab集成、数百款新的Twinmotion原生资产,并支持在Twinmotion云服务中托管更复杂演示,各种更新,不一而足。请看下面的亮点。



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官方新出文档

一、Twinmotion文档更新


  • Twinmotion 2022.2版本更新说明
二、UE5文档更新


  • 视力障碍辅助功能
  • Common UI快速入门
  • 关卡中的地理参考
  • 创建游戏内人物对话
  • 数据驱动的游戏元素
官方新出视频

Unreal Circle杭州站视频回放




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  • [UnrealCircle]Chaos布料—UE5最新的全平台实时布料系统
  • [UnrealCircle]虚拟制片全流程—让真正的影视工业化成为可能
  • [UnrealCircle]论虚幻引擎在短视频中的应用
  • [UnrealCircle]UE4回放系统剖析
  • [UnrealCircle]从3A到独立
[官方培训]05-虚幻引擎中的纹理 | 周澄清 Epic

培训视频如期而至。



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[英文直播]在Lyra中探索MetaSounds(官方字幕)

很有意思的介绍音频实现的文章。



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社区非常荐!

一,MoverRenderQueue联机远程渲染(咖啡)

挺有意思的实现,供有需要的人参考。



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二,UE4/UE5如何实现流畅的小队避让(希望有点不同的路人甲)

有意思又详细的教程。



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虚幻真好玩!

(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,UE5开放世界《代号CPW》先导概念视频(代号CPW官方)

加油加油!



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二,虚幻引擎5(UE5)个人练习作品——新大陆(秋遥Breeze)




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社区文章


  • Replicated Inventory虚幻4道具背包系统(一)(风语稻花)
  • UE5 -- Lyra中的输入模块(Input)(Yimi81)
  • 【UE4】非常详细的反射调用UFunction讲解(ngcod)
  • 【UE4】源码分析之TMap存取完全解析(ngcod)
  • UE5 World Partition 世界分区(一) Intro(伍德ZY)
  • 游戏引擎随笔 0x34:UE5 Lumen 源码解析(六)Importance Sampling 篇(丛越)
  • MoverRenderQueue联机远程渲染(咖啡)
社区视频


  • 【虚幻4】Replay重播系统-UE4.26教程(-城北不再美-)
  • UE5手把手制作lyra动画蓝图教程-05(方向适配Orientation Warping,四个移动方向)(大咸鱼呵呵)
  • UE5手把手制作lyra动画蓝图教程-06(回转运动Pivot)(大咸鱼呵呵)
  • UE5手把手制作lyra动画蓝图教程-07(原地转身)(大咸鱼呵呵)
  • UE5手把手制作lyra动画蓝图教程-08(瞄准偏移Aim Offset)(大咸鱼呵呵)
  • 【虚幻引擎5】从零开始学材质(9):雨水系统 潮湿表面 材质函数(小狐狸和秃头怪)
  • UE4/UE5如何实现流畅的小队避让(希望有点不同的路人甲)
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发表于 2022-7-13 18:27 | 显示全部楼层
今年成都还有嘛
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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