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做游戏日记

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发表于 2022-7-13 11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

记录一下自己做游戏的历程

我就从今天开始记录吧,按时间写,想到哪里写到哪里,请见谅。
2022.7.4先写一下之前的情况

我自己本身是做游戏社群运营的做了6年,大概是因为我自己是写小说的所以比较敢想。不要问是谁给我的勇气要自己做游戏,问就是社会给我的打击。
投简历两个月无果,所以想自己做游戏吧。
之前想和两个朋友一起做来着,他们俩一个可以做开发一个可以做文案,但是因为他们上班了所以搁浅了。
思考了一下,我自己是承担不起原计划里那个游戏的复杂程度的,所以重振旗鼓准备自己来做个简单的。
目前已经确定了游戏类型图文加点养成类型的,时间在盘古开天以后。
哦,是的,没错,它是一个有点神话的游戏,最终的目标是从动物变人。
因为只有一个人,所以现阶段目标是发挥我800线,总是再太监的的网文写手的功底,用一个星期的时间写一条主线文案出来。
然后在用我自学还没成材的(帖子上面那个图就是我最强的水平了)绘画水平,把开头的插图画出来……个大概。为什么只有开始插图,因为我现在只对开始场景有点想法。
最后估计就是找个编程软件,kuangkuang做。
嗯,我就是那个要成为策划,程序,美术的人。

好了,说到这里,那么第一天的问题来了,想像我这种只在微机课上接触过表格代码的的小白,用什么软件能把我这个小游戏实现出来。
各位没看错,我还什么都没有已经开始想最后一步了,我就是这么好高骛远的人,哈哈哈哈。

7.5
我大概用rp做了一下主操作界面,也写完了主线大纲,计划是300个小结,每50小结一个剧情节点。但是我写的时候发觉这个时间量和故事量稍稍有点大。所以最后缩成了100个小结,唔,应该叫天,一百天。
我的想法很简单,除了浓缩剧情之外还有游戏时间的原因。假设每天都进行需要2分钟,那么100天的操作时间就是200分钟,3个小时多,如果疯狂跳过所有剧情1分钟1天也要一个小时40分钟结束。
玩家操作的动物生活的100天。但是概念上应该是游戏中一年的时间。
因为人的一生总是在失去与获得中度过,我做完大纲之后发现,好像主角一直在失去,后面补详细剧情的时候我准备补点温馨的剧情。
整体剧情应该还是一个老旧俗套的剧情吧。
在设计剧情的时候我意识到,其实我应该搞一搞属性算法,我的想法中是设计了五个属性的四个固定属性,一个升级变异属性。这个变异属性就是变成人的重点了。
然后时间线上改了一下,为了后面变人合理化(我懒得想了)所以从盘古开天之后改成鸿钧讲道前。我可真是个机灵鬼。
那么今天的问题来了,第一个问题是,我再节点【成长/死亡】中设计(想要设计)了一个环节,【母亲带来肉食,食物有限每天带来4份食物,每份食物增加20点饥渴,连续三天饥渴低于30,触发死亡,连续三天饥渴高于70点触发兄弟死亡(弱小的那只)】
当然玩家玩的时候是不是知道这个机制的,过程中可能会出现晚上听到了细微的声音好像是谁的肚子叫这种提示类似这种设计是否过于残忍。
我承认,我很喜欢写虐心文╭( _)╮。
第二个问题:我是应该把属性数值完善了再接着写剧情,还是先写完善剧情再计算各种数值。然后我暂时放弃搞美工了,这两项这个星期解决完去研究下unity怎么操作。
故事线大纲(原谅详细内容我码一下)和主操作界面放出来给大家看看有没有什么建议。


这里开始选择不同的崽,原始属性不一样。



7.6
今天除了讲一下我的进度,还想讲一下我找工作的情况。

先说进度,确定了美术风格 是水墨或水彩国风,虽然美术不知道什么年能开始进行,但是我已经一拍脑门定了下来。

一无所有,所以任意妄为,快乐!

然后讲下今天做完的事情。
本来想先做属性的,做完才发现自己做的是不同阶段任务变化的加减属性表,不管怎么说也是有用吧。
明天开始做各个属性变化触发的大剧情的这种东西,再填充一下故事线,感觉这个大概可能会进行两天,不知道明天能不能同步进度了。

做了今天的这个表之后发现后半段变化上有点空,但是整体玩法就是这样,看看明天细化后能不能增加写其他的需求或者选择。

然后说下unity,今天找了视频看,感觉好难,不确定我自己能不能搞定,努力学吧。

现在讲下找工作的情况,开头我就讲了投简历两个月一无所获,前天终于接到了一个电话,招游戏招运营,问我有没有想法,我肯定是有有有。然后说给推荐过去了,在然后没信了。额外说一句,给我打电话的猎头真的好负责!

今天收到了某外包公司hr电话,有个海外运营岗,问我可以不可以,我也是可以可以可以。然后说推荐过去,不知道有没有后话了。
但是我不想做外包岗,因为我现在也是外包岗,虽然大家工作都不容易,但是感觉外包好累。
我工作六年从来没有调级过,虽然是因为各种各样的原因,可是真不想做外包了。

找工作的事情就讲到这里吧。
昨天的问题两个我都自己想好了。然后今天想问下大家除了unity有没有傻瓜一点点制作软件unity好难ヾ()
最后打一下今天做的需求属性内容的图吧


7.8今天没有继续做游戏学习了一下各个手机应用版本更新,又掌握一项新技能

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发表于 2022-7-13 11:08 | 显示全部楼层
unity或者unreal或者cocos [吃瓜] 不过这些都需要你去学习 包括但不限于美术 软件操作 编程 游戏相关知识等
发表于 2022-7-13 11:10 | 显示全部楼层
[吃瓜]你可以都了解下再选一款适合你的 个人推荐unreal 不过对电脑配置要求较高
发表于 2022-7-13 11:17 | 显示全部楼层
感谢感谢,准备研究下unity,貌似研究明白了也好找工作[飙泪笑][飙泪笑][飙泪笑]
发表于 2022-7-13 11:24 | 显示全部楼层
这个游戏我见过
发表于 2022-7-13 11:30 | 显示全部楼层
从细胞进化的游戏,好像叫细胞什么的
发表于 2022-7-13 11:32 | 显示全部楼层
[赞]
发表于 2022-7-13 11:40 | 显示全部楼层
建议做游戏先复刻自己喜欢的,或者从开源项目抄一个自己喜欢的
发表于 2022-7-13 11:44 | 显示全部楼层
我也准备全部自己做,按理说分工效率最高,但没那个条件,我目前在学画。剧情对话分支多的话用ink语言最好,unity有适配的插件。
发表于 2022-7-13 11:50 | 显示全部楼层
我玩过这个游戏,从细胞进化到生命,再到文明。我不搞那么复杂的,我感觉我更偏向模拟人生和中国式家长这个类型,哈哈哈哈
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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