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国产 FPS 游戏《生死狙击 2》上线 Steam 七天,为什么 ...

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发表于 2022-7-5 15:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
说起国产游戏,不管我们是否承认,评判它们时滤镜总归是绕不开的话题。然而,这几天上架 Steam 的《生死狙击2》却用评价和评论区作为献祭,硬生生打破了这个怪圈,向我们证明原来国产游戏也能轻易被差评淹没…..



作为一款国产游戏,《生死狙击2》并没有不堪到需抵制的地步,那么事态是如何发展成全面差评的呢?其实游戏质量、玩法问题早已不是玩家关注的核心了。在不同论坛和社区里,我们能看到大批为本作发声给出好评的“玩家”,当然他们看看的发言和游戏时长,或许其身份更像是水军……















我想说到这儿大家也都明白了,哪怕今天《生死狙击2》忽然开窍,一跃解决所有问题成为一款真正意义上优秀的作品,玩家们会就此接受吗?显然还是不会,他们已经因为水军和控评行为生气了!和气头上的人讲道理是什么结果,试过的人都明白。

那么抛开上述混乱战况,《生死狙击2》的游戏质量究竟如何呢?回到游戏,本作其实也是不少玩家的情怀。以前说到“4399”,可谓是国内网页小游戏的代名词——虽然对于这个“代名词”,大家一直抱着“调侃”的态度,但这大多是页游一直处于“游戏鄙视链”最下层的原因。

但就我个人而言,小时候我是玩过不少4399小游戏的,只不过随着年龄的增长,制作略微粗糙的4399,已不能满足我的需要。显然 4399 也明白自己的劣势在哪里。《生死狙击》就是发源于4399网页游戏的作品,如今这款登陆 Steam 平台的是改头换面第二代。



官方介绍这款《生死狙击2》:传承IP经典特色模式,创新大地图团竞玩法,全面升级次世代美术与音效品质,匠心打造选择自由的射击游乐园,力求带给玩家公平流畅的战斗体验和顶尖的枪战快感!

听起来是不是还挺酷的~如果真如描述所言,那国产游戏的进步显而易见,这款游戏也将成为一款极具影响力,甚至走出国门的作品。但可惜事与愿违,看看 Steam 平台 2194 份评价中 68% 褒贬不一的结果,我想哪怕你没亲自玩过《生死狙击2》也能明白这不是一款称得上优秀的作品。



开门见山进入游戏,我们会发现《生死狙击2》第一眼印象并不算太差,UI界面虽然有些简陋,但也算条理分明,能让人清晰明白已有的模式和玩法。但当你亲自进入游戏,将会发现问题还是非常明显的。首先相比页面上让人浮想联翩的宣传视频,实机画面完全对不起“次世代美术”的评价,建模老旧手感僵直画面割裂,一切你能想到的恶劣描述用在此处都不算过分。

操作方面同样令人恼火,无法描述在《生死狙击2》中我们能看到多少熟面孔,类似《彩虹六号:围攻》的左右侧头视角、类似《使命召唤16》的移动奔跑与动作风格、类似《CS:GO》的竞技模式与地图设计、类似《PUBG》的枪械配件系统、类似《Apex:英雄》的技能系统,除此之外,甚至还加入了手游领域的月卡系统……总而言之,种种这些构成一套互相割裂的系统,如果你经历过上述某款游戏的洗礼,那么应该很难对《生死狙击2》产生任何好感。



当然,我们也不能戴着有色眼镜审视游戏,纵然《生死狙击2》不算一款好游戏,但同样是有很多优点的。爆破、团队、生化、大逃杀等等模式的存在,可以看出制作组还是缔造了一个不错的胚子,保证不同玩家都能在游戏中找到适合自己的玩法。枪械种类比较多,可以保证长时间游戏的新鲜感。同时纵然存在大量氪金皮肤,但对游戏数值没有影响,保证了对局的平衡性,



总的来说,《生死狙击2》不是一款好游戏,但也罪不至死。所以希望目前越来越多的差评轰炸,能够教会开发商浙江无端科技股份有限公司一个道理:不要激怒玩家。“把玩家放在首位”,是所有的厂商都应该明白的道理,而接受腾讯数亿人民币注资的开发商似乎更应该明白这个道理。因为腾讯口碑再不济,他们仍然是以服务玩家的态度在做事。



《生死狙击2》作为一款长线运营的游戏,希望后续更新中开发商能够更加了解、迎合玩家的诉求,这无疑是很困难的,但却势在必行。游戏即服务应该是一种文化,而不仅仅是一种运营模式。如果真的有一天《生死狙击2》服务好了玩家,而不是指望控评和水军解决问题,我想 Steam 的评价才会逐渐趋于正常吧。


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