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Unity和UE,谁更适合独立游戏小团队?

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发表于 2022-7-5 13:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
周日的时候逛了一圈最近新上的独立游戏,正经的不正经的都看了一全。因为unity,ue4都做过,所以简单看看介绍,看看游戏目录结构,就知道游戏是用什么引擎做的。
逛了一圈,除了碳酸危机,还有B站谌嘉诚做的死寂,其他的游戏都是用unity和RpgmakerMV做的,其中本来以为枪火重生这样的游戏是ue4做的,结果是,unity做的。
ue4学习门槛很高,如果是ue4老鸟用ue4没问题,新手的话其实是相当不推荐的。如果真的心里痒受不了非要用ue4的建议去B站先看完谌嘉诚大佬的视频合集。
不是说ue4不能做独立游戏,只是硬件要求,就是纯粹的电脑配置要求,成员水平,还有后期维护方面来看,ue4都不适合初创团队。当然如果有人说蓝图大法好,ue4商城资源多,ok,那如果真抬杠的话,那就是你对。
我就说个简单的栗子,我在ue4官方群,unity 官方群,还有各种不知名的RPGMaker水群里面都有潜水。
你去看看ue4官方群,每天有多少人在问问题,然后这些问问题的人中又有几个人的问题能被解决的。
unity官方氛围好一点,但是大部分都在围绕,怎么unity今天激活又失败了啥的。
RPGMaker的水友群就好多,每天黄图雕图一堆,快乐无比。
其实如果你真的逛了一圈你发现,很多游戏,特别是很多小黄油,其实都是用rpgmakerMV做的。
如果只是要讲好一个故事,rpgmaker还是挺合适的,-开发成本低,各种插件足。
如果要在讲好一个故事的基础上,做点耳目一新的系统和功能,那么上unity。
如果想靠几个demo来拉投资,然后每个月发点视频骗骗点赞,那么学UE4。

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