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[活动预告]虚幻引擎Unreal Circle线下技术沙龙 | 7月9日杭州站

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发表于 2022-7-3 07:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
7月9日,与大家阔别9个月的Unreal Circle即将登陆杭州!我们将于杭州滨江世融艾美酒店为大家带来多场技术教学与经验分享讲座。
本次Unreal Circle杭州站,我们邀请了Epic Games中国技术工程师李洁为大家介绍UE5最新的全平台实时布料系统——Chaos布料的相关技术内容,以及博采传媒制作中心总经理兼制作总监沈辰奇、网易游戏的虚幻引擎资深用户Jerish、七年资深up主008、《Evotinction》(中文名 《演灭》)制作人顾星演(排名不分先后)与大家共同分享使用虚幻引擎的心得体会,还有超多硬核干货,等你来解锁!
本次Unreal Circle将进行全程录播,欢迎不能来到现场的各位朋友,前往虚幻引擎哔哩哔哩账号观看录播视频。
活动地址

浙江省杭州市滨江区浦沿街道江南大道4756号杭州滨江世融艾美酒店二楼



活动时间

2022年7月9日(周六)下午13:00签到
报名方式

点击链接填写报名信息
活动报名时间从今日起至7月9日零点,现场可容纳人数有限,名额先到先得!
需现场签到方可参与抽奖环节。活动现场容纳有限,名额先到先得。
报名后会提示加入活动微信群,记得加群一起交流哦~
到场后在入口处配合工作人员测量体温,并出示健康码行程码,凭证签到入场。
日程安排

具体时间以现场实际为准
13:00~13:30  签到
13:30~14:10  Chaos布料—UE5最新的全平台实时布料系统- Epic Games | 李洁
14:10~14:50  虚拟制片全流程—让真正的影视工业化成为可能 - 博采传媒 | 沈辰奇
14:50~15:30  论虚幻引擎在短视频中的应用- 特效小哥主理人 | 008
15:30~16:00  茶歇
16:00~16:40  UE4回放系统剖析 - 网易游戏 | Jerish
16:40~17:20   从3A到独立 - 余烬科技 | 顾星演
演讲内容及嘉宾介绍

Chaos布料——UE5最新的全平台实时布料系统| 李洁

随着硬件的发展,实时的布料模拟被越来越多的开发者考虑加入到项目中,本次分享将简单介绍UE5最新的Chaos布料的工作原理,Chaos布料参数对于布料表现的影响、对于不同平台的支持情况,以及Chaos布料未来的开发计划。通过演讲,听众能够对次世代的布料系统有一个初步了解,广大开发者也能更容易上手UE5中这个新的系统。



李洁,现任Epic Games中国技术工程师(开发者关系),帮助客户解决项目开发中引擎相关的各种问题。拥有近15年的游戏开发经验,使用过各种商业引擎以及in-house引擎开发过端游,手游以及VR游戏。对如何使用好一款引擎来开发出优质的游戏有丰富的经验。

《虚拟制片全流程—让真正的影视工业化成为可能》| 沈辰奇

什么是虚拟制片?虽然当下虚拟制片这个概念非常火,有人觉得搭一个LED棚当作背景替代绿幕来拍摄就是虚拟制作,有人觉得用虚拟相机在虚拟世界里拍摄就是虚拟制片…,其实,虚拟制片是一整套底层逻辑的创新,虚拟制片带来的是一整套制作体系的改变。博采传媒——国内最早也是唯一拥有完整虚拟制片流程以及技术研发能力的公司,通过此次分享向大家展现全流程虚拟制片的应用场景及无限可能。



沈辰奇,博采传媒制作中心总经理兼制作总监。15年的影视从业经验,涉及领域从影视拍摄到CG动画再到虚拟制片,熟悉影视制作全流程各环节,参与制作包括《刁蛮公主》、《陆小凤传奇》、《反转星球》等众多影视剧、电影项目。

《论虚幻引擎在短视频中的应用》| 008

短视频在当今社会已经是生活中不可分割的一部分,而在短视频内出现的特效也在日益增多。在这个人人都是博主的年代,拥有特效方面的一技之长能够更好地包装作品,帮助自己在茫茫视频海中脱颖而出。
为了满足短视频平台日益增长的、需要大量快速的产出特效内容的需求,虚幻引擎是我们最可靠有力的工具。本次分享将通过选择虚幻的原因、虚幻在工作流程中的作用、适应短视频的生产流程的小工具、虚拟拍摄的应用,为大家讲解如何以虚幻为工具,更好地创作短视频特效内容。



008,七年资深年up主,特效小哥主理人,导演,特效师,一直活跃于特效创意视频制作,共拍摄几百部短片。

《UE4回放系统剖析》 | Jerish

“回放系统”是FPS、RTS、SPG等诸多类型游戏中比较常见且重要的功能,一般用于记录整场比赛过程或者展示玩家的精彩操作。由于状态同步的复杂性,想用好虚幻中的回放系统并不容易。本次分享从网络同步的基本概念讲起,层层递进地剖析UE4回放系统架构并给出合理的使用意见和优化方案。



Jerish,现就职于网易游戏,5年左右Unreal开发经验,撰写过《网络同步在游戏历史上的发展变化》《UE4网络同步原理深入》等技术文章,参与研发过《九阳神功》《方舟方块》等多款上线项目。

《从3A到独立》 | 顾星演

本次演讲将介绍从3A修改UE管线的经验运用到独立游戏团队的开发中的一些思考。讨论了如何为团队设计并开发合适的中间层,从而使得UE4更加适合项目,在增加工作效率的同时减少错误的发生率。演讲中还包含了《Evotinction》开发中运用到的一些功能和工具开发的示例和分析。



顾星演,《Evotinction》(中文名 《演灭》)制作人,有15年主机游戏开发经验。曾是2K Games China 核心制作人、技术开发及设计师,多维度的参与众多知名大作开发,其中包括《生化奇兵》系列、《幽浮-未知的敌人》以及《无主之地传奇》等,其开发和游戏设计经验跨越多平台,对虚幻引擎更是有10年以上的

活动现场提供丰富的茶歇(包含水果、点心以及咖啡和茶),现场参与活动的朋友,还有机会获得虚幻引擎周边礼物哦。



往期茶歇



往期奖品

2022年7月9日周六下午1点Unreal Circle杭州站,欢迎各路朋友的到来!
*本次活动最终解释权归Epic Games China所有。
疫情防控小贴士:

  • 参加活动的朋友们需要遵守疫情防控规定
  • 除中高风险地区以及上海,其余地区来宾首次进入杭州需持48小时核酸阴性证明+绿码
  • 行程码带星,但未去过中高风险地区的来宾,需要48小时核酸阴性证明+绿码,到酒店签疫情防控承诺书
  • 杭州本地宾客需持7天内核酸阴性证明+绿码
  • 活动过程中主动做好个人防护,自觉佩戴口罩
  • 由于疫情形势的不确定性,疫情防控政策可能根据疫情形势变化进行相应的调整
  • 活动可能会因疫情形势变化而改期,请大家及时关注官方账号消息通报

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