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虚幻周报20220629 | 杭州我来了!

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发表于 2022-7-2 11:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20220620-20220626
整理编辑: 大钊,小辉辉
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社区新闻

[官方直播预告] 第41期 | 智珠在握 - 这个SmartObject被我承包了!

今天晚上8点!



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[活动预告]虚幻引擎Unreal Circle线下技术沙龙 | 7月9日杭州站

7月9日,与大家阔别9个月的Unreal Circle即将登陆杭州!我们将于杭州滨江世融艾美酒店为大家带来多场技术教学与经验分享讲座。 本次Unreal Circle杭州站,我们邀请了Epic Games中国技术工程师李洁为大家介绍UE5最新的全平台实时布料系统——Chaos布料的相关技术内容,以及博采传媒制作中心总经理兼制作总监沈辰奇、网易游戏的虚幻引擎资深用户Jerish、七年资深up主008、《Evotinction》(中文名 《演灭》)制作人顾星演(排名不分先后)与大家共同分享使用虚幻引擎的心得体会,还有超多硬核干货,等你来解锁! 本次Unreal Circle将进行全程录播,欢迎不能来到现场的各位朋友,前往虚幻引擎哔哩哔哩账号观看录播视频。



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Sony Pictures Imageworks如何为Netflix的《爱、死亡和机器人》创作实时惊悚片

在直面克苏鲁时,你会怎么做?在《爱、死亡和机器人》迄今为止最血腥的一部短片中,主角们给出了一个简单的答案:不顾一切地生存下去。第三季的第八集名为《隧道墓穴》,主要讲述了一队士兵接受危险的任务,找回被恐怖分子劫持的人质,当他们冒险深入地下时,不料遭遇了来自远古的洛夫克拉夫特式恐怖经历。



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开发内幕:Beyond the Grave回归Scumland

最近,Iggymob团队为我们挤出了一些时间,分享了他们如何让十多年前的游戏系列再现辉煌,对《铳墓》有什么样的期待,以及天才美术师中村育美对这款游戏产生了哪些影响。



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官方新出文档

一、EOS文档更新


  • KWS验证方式
  • KWS家长验证服务上线
  • 设置家长验证服务
  • 配置家长验证服务设置
  • 配置家长验证服务网钩
  • KWS术语表
二、MetaHuman文档更新


  • 下载和导出MetaHuman
  • Quixel Bridge中的MetaHuman
  • 下载MetaHumans
  • 导出至虚幻引擎5
  • 导出至Maya
  • 重新导出MetaHuman
三、UE5文档更新


  • 内容浏览器高级搜索语法
四、Twinmotion文档更新


  • 场景图表面板
  • 统计数据
  • GPU内存诊断
官方新出视频

[官方培训]03-UE功能、术语、操作简介 | 徐良安 Epic




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[教程]概述:在虚幻引擎5中创建“90天”项目(官方字幕)

90天的一系列教程



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[技术演讲]黑客帝国觉醒:创造角色(官方字幕)

在本技术演讲中,我们将深入了解《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》中的角色创建过程。我们将了解如何使用MetaHuman Creator作为框架来构建角色,探索最新的扫描和表演捕捉技术,并详细分析虚幻引擎5中逼真角色的完整外观开发流程。



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社区非常荐!

一,【”UE5夯实基础”每日2更系列】(N-gonCoder)

勤奋更新了很多,推荐用来补基础。推荐自己到列表里去查看。



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虚幻真好玩!

(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,《蜀道行》全流程实机演示Demo | 三星堆 | 国产独立游戏 | UE5制作(蜀道行-游戏团队)




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二,【UE5场景】个人作品《荒漠遗迹》(Shinllllll)




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三,虚幻5引擎 江南烟雨中(坤哥教你玩ue5)

好看好看!



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  • UE5 网络相关系列 之客户端和服务器的握手请求(孤傲雕)
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  • UE4网络同步-Actor Component Object同步(南山搬砖道人)
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  • UE4网络同步-结构体和数组同步(南山搬砖道人)
  • UE4网络同步-基础流程(南山搬砖道人)
  • UE4网络同步详解(南山搬砖道人)
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  • UE4:移动端俯视角远距离摄像机的级联阴影优化(逸清商)
  • 虚幻引擎5-材质编辑器的工作原理(杨振)
  • 【虚幻引擎】在UE实现多Pass Renderer——非nanite(1)(夏猫)
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  • UE5 骑乘系统&Action RPG整合(终究是戯灬)
  • [UE4/UE5] 教程 用视差在地上挖洞(聆枫LingFeng)
  • [UE5] 为什么你的MetaHuman脸是平的??(聆枫LingFeng)
  • UE4 UE5射击游戏教程AI EQS(寻找对抗玩家最佳位置、寻找玩家、寻找血包)(大咸鱼呵呵)
  • UE5 AI游戏教程MASS AI(AI状态树StateTree、智能对象交互SmartObject)(大咸鱼呵呵)
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  • 【”UE5夯实基础”每日2更系列】9HeightLerp函数及其材质案例(N-gonCoder)
  • 【”UE5夯实基础”每日2更系列】13朗伯漫反射理论(N-gonCoder)
  • 【”UE5夯实基础”每日2更系列】22NormalFromFunction材质节点解析(N-gonCoder)
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发表于 2022-7-2 11:33 | 显示全部楼层
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