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unreal-教程-第十四章:行为树进阶(使用Task节点,角色跟随)

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发表于 2022-7-1 08:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
行为树进阶

    1. 使用TASK节点
      1.1. 创建task节点1.2. 编辑Task节点1.3. 使用Task节点
    2. 角色跟随


1. 使用TASK节点

1.1. 创建task节点

我们现在的资源为:

双击进入NPC_BT
创建 NewTask




1.2. 编辑Task节点



1.3. 使用Task节点

双击进入NPC_BT

此时,行为树会更加的漂亮!

2. 角色跟随
  1. 重置下RandomPosition的函数
复制代码



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