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【新鲜资讯】就是现在,FSR 2.0源代码可获取了!

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发表于 2022-6-30 15:44 | 显示全部楼层 |阅读模式


一年前的今天,我们的空间图像放大解决方案FSR 1.0让游戏玩家可以亲自感受AMD FSR超级分辨率锐画技术所带来的超凡体验。而今年早些时候,我们又推出了时域图像放大解决方案FSR 2.0,目前FSR已得到了超过110款游戏的支持。开发者对这一技术的接受速度令人惊叹,FSR成为了AMD迄今为止最快被应用的软件游戏技术。
因此,我们认为在这具有纪念意义的一天与大家分享FSR 2.0的源代码再适合不过了,让所有具有意愿的游戏开发者都能有机会集成FSR 2.0,与先前24款已经支持FSR 2.0的游戏一同,享受此技术带来的增益。
和以往一样,源代码在MIT许可下可以通过GPUOpen获取,您现在就可以在我们的FSR 2.0主页上找到该链接。
除了FSR 2.0的API,以及背后完整的C++和HLSL源代码,您还会发现基于AMD自研的Cauldron引擎的样本和完备的API文档。我们在文档中投入了大量的精力,希望能尽可能帮助开发者集成,让您可以顺利将FSR 2.0添加到您的游戏或引擎中,并真正实现最高质量,请记得查看。
现在您从GitHub下载的版本是v2.0.1,它反映了自今年早些时候FSR 2.0初面世以来我们持续不断的改进。
FSR 2.0支持DirectX 12和Vulkan,针对Unreal Engine 4.26/4.27和Unreal Engine 5的插件也即将推出。Xbox游戏开发工具包中也能找到FSR 2.0。有关DirectX 11的支持,开发者可以询问AMD联络人员。
我们还更新了GPUOpen上的FSR 2.0主页,您可以在该页面发现新对比图和新内容。
请注意,游戏支持FSR 2.0后仍可应用FSR 1.0作为图像放大的一种选择。这两种技术具有不同的特点,能适应众多的平台和用户的不同偏好。在FSR 2.0上与我们有紧密合作的游戏DEATHLOOP就同时应用了这两种技术。
非常高兴终于能将源代码、文档和示例提供给我们的开发者,现在就去更新后的FSR 2.0主页看看有什么新内容吧!

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发表于 2022-6-30 15:48 | 显示全部楼层
牛啊牛啊,万众期待
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