为独立游戏打造的耀眼舞台
在 E3 这样热闹非凡的夏日活动中,独立开发商很难脱颖而出。展会现场摆满了高成本 3A 项目的华丽展台,而费用低廉、占地面积更小的独立开发商展台则挤在一起,往往不会在主过道旁。在第一方的游戏展示期间,如果独立开发商的作品知名度较高,往往会获得更长时间的演示。然而,大部分独立游戏都被塞入了混剪预告片里,好让流行 IP 和大工作室获得更多的银幕时间。
E3 从来都不是小型独立开发商的有利宣传渠道,而夏日游戏节也会给予 3A 游戏更多的关注。但 Geoff 希望为独立开发商打造一个更大更好的数字空间,向更多的受众推广他们的游戏,他从 2020 年开始就筹备「Day of the Devs」,以求实现这一点。
「我们打算另辟蹊径,将独立游戏有机又有选择性地集成到节目里,」他说道,「『Day of the Devs』就是最好的例子。」
如果你不了解「Day of the Devs」的话,这是一个广大开发者展示未公开独立游戏的年度盛事。2012 年,该活动向 Kickstarter 赞助者们展示了《Double Fine Adventure》(也就是后来的《破碎时光》)的开发流程。最后,它成了一个专门面向独立游戏的活动,给到他们更好的曝光度。
总的来看,这个活动是成功的。11 月份举办的「Day of the Devs」活动规模已经从数百人发展到数千人。6 月的夏日游戏节版本也吸引了 700 多位独立开发者申请在直播中展示他们的游戏。
「我们一直很看好『Day of the Devs』,曾与他们和 iam8bit 合作策划过 E3评审周之前的独立游戏夜活动,双方的合作可以说是水到渠成,」Geoff 说道。
这一活动由制作发行和销售公司 iam8bit 筹办和组织,2020 年之前在 E3 和游戏开发者大会期间分别举办。参会者可以免费到场,与开发者碰面,并试玩他们的游戏。随着现场音乐的奏响,整场活动就像是一个「节日」,而不是会议。当疫情打破了任何线下聚会的可能性后,「Day of the Devs」就在夏日游戏节的帮助下转为线上了。
「我们与夏日游戏节的合作源于和 Geoff 本人的友谊,」iam8bit 共有人和联合创意总监 Amanda White 通过邮件告诉我们。
Geoff 和「Day of the Devs」的组织者讨论了未来游戏行业的前景。他们提出了一个大问题,当新闻,尤其是大型展会上的新闻,全都专注在 3A 大作上时,小公司该如何获得曝光度?Gibson 和 White 认为夏日游戏节可以为不同种类的游戏提供一个「更亮的聚光灯」。
「我们经常讨论在夏季举办某种类型的展会,可能与 E3 相邻,正好夏日游戏节给了我们这个机会,」Double Fine 的营销与传播总监 James Spafford 说道。
「Day of the Devs」一直秉承着独立运作的原则,依靠不同游戏公司的赞助来免费举办活动,与夏日游戏节的合作也没有改变这一点。这种合作关系让「Day of the Devs」在没有自降身段的前提下,面向更大的受众宣传,根据 iam8bit 的说法,该活动已经成了有史以来观看次数最多的独立游戏数字展会。
「我们希望『Day of the Devs』尽可能不站队,保持独立,这样我们可以展示任何平台上的任何类型的游戏。」Spafford 说道。
Iam8bit 的共有人和联合创意总监 Jon Gibson 通过邮件告诉我们,「诀窍很简单,我们打造的活动是完全不可知的,没有任何侧重偏袒,所以无论赞助有多大方,没有一家公司可以强行改变我们展示的内容。」
展望未来
当 ESA 取消了计划中的 E3 2022 时,并没有给出任何理由。大伙都知道线下部分因为疫情取消了,这一消息早前已经公布,但线上活动本该照常进行。不过,线上 E3 被终止的具体原因,官方并未公开说明。我们就此向 ESA 求证,但截至发稿前仍未收到回复,
在取消展会的原声明中,ESA 承诺在 2023 年夏天举办「重获新生的线下与线上 E3」,并带来「焕然一新的交互体验」。但 E3 已经历了史上第二次取消,这么多年来又一直在走下坡路,很难让人对此保持乐观。