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我想利用工作之余开发一个游戏,请教一下游戏界的人,应该 ...

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发表于 2022-6-24 05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,我建议你选择使用Unreal引擎。理由有3:
1、Unreal自带很多游戏的基础模板。可以直接跳过基础环节的开发。


2、Unreal的商城有很多免费的素材和资源,可以让你直接做一些有画面的东西。(先别考虑优化,那是以后的事情。)


3、Unreal蓝图是个很好东西。图形化语言,而且有非常完善的官方文档和非常多的B站up主和油管上的外国大佬做的教程和视频。照着做就可以很快出东西。比如我去年瞎玩的时候做的东西,就很快。
如果你做小游戏的话,建议用4.27的版本,5.0可能太沉了。
你可以在Epic官方launcher上看到内容示例项目。里面针对Unreal的很多内容都提供了讲解和案例,可以直接打开看蓝图是怎么做的。


然后,我觉得你问的问题是,如何开始思考一个游戏并开始做。
我建议你从核心玩法开始想。你要做的核心玩法是什么,先实现一个最小的原型。然后再想周边的系统功能。商城里的素材,包括Animation和场景、模型,应该足够支撑实现一个原型了。
单纯的背包啊仓库啊之类的功能,其实你可以再商城里找到很多现成可用的,拿来用就好了。关键是你自己最在意的核心玩法的实现。
不知道是否解决了你的问题,我们可以多探讨。

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