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Unity3D 实用技巧

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发表于 2022-6-23 19:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文转自Unity Connect博主 北京琳云信息科技有限责任公司
解决 Unity3D 低版本可快速打开高版本项目不报错
我们都知道Unity3D 高版本打开低版本项目内容时,兼容性都很高,会自动更新API,也可以直接加载缺少的资源插件或者直接可以升级更新兼容,不会出现太大问题的。但是低版本打开高版本的项目,问题会出现比较多,例如最简单的预制体丢失,脚本不兼容需要重写,部分官方的API还原等繁琐问题。

下面的小编这边直接是利用 2018.4.8 转 5.6.6f2 作为例子分享学习。已知问题:Unity3D 场景中会出现很多missing prefab,这时候在 Asset 文件夹中 Prefab 怎样也不能拖及场景中。那么解决由高版本转低版本具体的操作如下:
1、打开低版本 Unity3D 5.6.6 f2 版本,新建一个空项目;
2、原项目 Unity3D 2018.4.8 ,在 Unity3D 编辑器菜单 Edit->Project Settings->Editor 将 VersionControl Mode 改为 Meta files;



Editor Settings 示意图


3、关闭 Unity3D 2018.4.8 项目;
4、打开原项目文件夹,在文件夹下找到 Prefab,这时候已经可以用记事本打开这个文件了,将每个 Prefab 中的 Prefab 的
m_SourcePrefab: 改为 m_ParentPrefab:
m_IsPrefabAsset: 改为 m_IsPrefabParent:



修改图(前)



修改图(后)


5、将高版本的 Assets 目录替换到刚才用低版本新建的项目下;
6、打开 Unity3D 5.6.6 f2 ,Edit->Projet Settings->Editor 将 Asset SerializationMode 改为 Force text,转换完后,保存;



Editor Settings 示意图


7、 将 Version Control Mode 改为 Disabled ;
8、关闭 Unity(5.6.6f2)再打开,转换完成。
PS: 在 Unity3D 版本转换时,除了预设的更改以外,一般 Shader 修改也会比较多,我们需要按照实际的情况进行适当的修改。由于步骤比较的简单,其他的问题,欢迎大家戳下方链接,下载Unity官方app,共同学习讨论 ,还有更多干货资源等你来发现~~。
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