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【Unity】Resources.Load

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发表于 2022-6-23 19:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity Resources.LoadAsync使用

1、StartCoroutine(函数名)开启一个协程

2、返回值为IEnumerator的函数,函数中有yield return类型返回值,当yield return执行后,才会执行yield return以后的代码块

3、Resources.LoadAsync(资源路径) 异步加载的使用   返回值为ResourceRequest

   asset 被加载的资源

   isDone 加载是否完成,bool类型

   progress 加载的进度

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class test : MonoBehaviour

{

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    //开启协程

    for(int i =0 ; i<64 ;i++)

    {

      StartCoroutine(AsyncLoadResources(0,i*28));

    }

  }

  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

  }

  IEnumerator AsyncLoadResources(int index,int posx)

  {

    ResourceRequest resourcesRequest = Resources.LoadAsync("CSample" + index, typeof(GameObject));

    while (!resourcesRequest.isDone)

    {

      //Debug.Log("Loading progress: " + resourcesRequest.progress);

      //资源没有加载完成 返回空,加载完以后进行后面的模块

      yield return null;

    }

    GameObject prefab = resourcesRequest.asset as GameObject;

    //场景中实例化资源

    prefab = Instantiate(prefab,new Vector3(posx,0,0),Quaternion.identity);

    if (index < 5)

    {

      //协程中调用协程

      StartCoroutine(AsyncLoadResources(++index,posx));

    }

  }

}

————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「ZSY今天也要学习」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41194189/article/details/117330918
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