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中国游戏发展亲历记(25)

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发表于 2022-6-23 17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国游戏发展亲历记(25)

第五部分 乱世浮沉(4)
该面对的
总是要面对
埋头项目一段时间之后睁眼
会发现世界变得太快
2008年初露头角的网页游戏是上海维莱网络引入的部落战争《Travian》,这款游戏是国内网游的洗礼之作,网页游戏时代的早期的作品大多是它的翻版。
维莱网络还做过中国最早的页游平台薇拉游戏,被盛大投资。盛大同期投了一家类似页游的产品上海猜趣的格子客,就是不断的翻格子,有时候有小奖品,有时候是广告,有时候是新闻娱乐或小视频,非常前卫,但未大成功。



《Travian》是策略页游的鼻祖

最早取得较大成绩的是盛大的《纵横天下》,网文结合作品,最高收入冲到过单月近千万,而在08年春节放艳照的猫扑则推出《猫游记》,据称做到了20万在线。猫扑网络是千橡集团控股,这成绩引起原千橡负责人周亚辉的注意,他创建的昆仑万维推出页游《三国风云》。上海晨路网络则有《武林三国》,这都是早期三国页游的代表。该游戏的制作人是宋辰,后来成为游族的CEO,其作品还有著名的三十六计。
而真正把页游引爆全场的则是杭州乐港的《热血三国》。公司老板和制作者陈博,是浙大毕业的技术高手,最初在UT斯达康工作,那时的UT斯达康是明星企业,创世人吴鹰江湖地位极高,有张著名的照片可以说明。


陈博最早是搞手机游戏的,非智能手机的Java游戏,在制作《热血三国》的时候选择了flash技术。热血三国一经推出,便以贴近玩家和简单易学而闻名,真正使其发展壮大的是走上联运模式。有说法是协助早期淘宝大战易趣的网盟提供了流量协助,当时第一批的转化页游用户价格最低只有0.3—0.5元。


陈博先生在早年制作手机游戏中和很多SP服务商很熟悉,《热血三国》走联运路线,合作商有91wan,要玩,昆仑万维,还有4399,前三者都是SP转型或原SP商的高管创建,4399则是通过网页小游戏集聚了大量流量,是页游的理想平台。这种联运方式成功的把流量转化为收入,热血江湖的最高月收入曾达数千万之多,不亚于一线端游的营收。仅仅半年后,市面上出现几十款三国类策略页游(截止到2010年,可统计的有200款),包括我们久违了的《北京浮生记》作者郭祥昊的《方便面三国》,郭博士后来在51wan做了页游《大明浮生记》,手游《找你妹2014》,再后来创业人工智能,并拐走了gameres的一个编辑妹子。



页游大明浮生记很有特色

小游戏集合站的4399的创造者之一李兴平,是hao123网址导航的作者。Hao123最高国内网站访问曾排名第三,以5000万的价格卖给百度。促成4399的,则更是宗师级大佬,人称站长之王,域名之王的传奇人物蔡文胜。像4399,捷游,菲音,91wan,云起,37,九娱这些公司的故事,还有骆家兄弟、汪东风,黄凯,杨韬,邓志腾等页游大佬们的关系,到广州科韵路,任何一个页转手游的老板都可以摆上茶盘,跟你聊个地久天长。总结起来,就是大家一起弄流量,搞钱钱。(个人觉得福建广州这些老板做事干事效率快,要闹矛盾也是赚了钱后再说,某些地方,钱还是镜花水月,合作者已经打得头破血流)



hao123和4399名垂网史

说起站长之王,自然要说国内的著名站长,如周杰伦中文站的站长吴萌,做了《商业大亨》是经营类的页游的代表作,后来去了巨人网络。而另一个著名站点电驴VeryCD的访问量惊人,创始人黄一孟先生赚不到钱,一度号召用户捐硬盘支持。现在走上了联运网页游戏之路,先自研了一款《天地英雄》小有成就,而代理《神仙道》联运则创造辉煌,手游时代大家最熟悉的莫过于在流量惊人的TapTap。


记得电驴下载的快乐吗?
说到这里,自然很明白各类很黄很暴力的更没有底线的页游广告,是如何在当时的网站大肆投放,吸引诱骗你的点击的。
如果你还记得玩当年最初的页游,会惊讶它们引导累赘,操作不便,制作粗陋,遍地山寨换皮,夸大的广告和游戏内容毫无关系。页游用户的价格太便宜,09年的夏天价格平均不到3元,也就是说10个用户,成本不到30元,100个用户有一个付费超过300,就包赚不赔。比年初的价格已经涨了一倍,饶是这样,依然有大利可图。这种流量迅速变现的生意,越尽快出产品就能赚钱。



商业大亨选择“秘书”,新手引导的标配

这种现象“钱多,人多,速来”的生意,和最早的端游,以后的手游是一致的。初始用户很多,导入很便宜,只要是一个能正常玩的产品就可以获得收益,随着获得用户价格的提高,对产品质量要求越发提高。随着用户主要聚集在一些大厂的主流产品时,就该去选择细分市场。
道理永远都一样,做产品,不但要自己努力,也要看着时代的进程。这是本文的主题和目的。
这一年的8月,在上海龙阳路磁悬浮站,我去见国内最早的游戏人之一贾珂,贾珂曾是成都欢乐数码的总经理,以及成都锦天科技的负责人,还替中青宝搞过端游战国风云的联运。成都锦天科技的技术人员来自国内最早在游戏开发组金点时空,如汪疆softboy,Gameres的创始人老林,漫画家口袋巧克力,天下2 制作人叶航都有所参与,作品《圣剑英雄传》被称为中国最早的独立游戏。锦天科技被盛大网络以上亿元收购,成为盛大“风云计划”的华丽开幕,业内外非常轰动。



汪疆softboy曾在中国最早的网游公司魔戒工作室工作

贾珂给我看了用诺基亚N93I录制的游戏视频《倾城OL》,这是他的汉森科技和SUN支持下技术实验室的基于JAVA开发的产品。一款ARPG完全达到一些2D端游的美术效果和水平。试想一下,目前市面上2D和2.5D游戏还有不少市场份额,如果打开网页页面,玩到的不仅是《热血三国》或《商业大亨》这种策略类游戏,而是“传奇”、“剑侠”等动作游戏,那是什么感觉?
至于为什么给我看视频而不是用计算机演示,贾珂说是担心泄密,这套技术非常领先。老贾问我感不感兴趣,靠这个技术的实现,只要把玩法和系统做好就行。我犹豫了一下说有合适的人推荐。这不是说我不感兴趣,而是如果去做页游,等于要进入一个新的行业,难道端游已经没有机会了吧?


《倾城》的技术领先,在实际施行过程后,有所迟缓,也发生了泄露事件,没能成为一线大作。当时还有后来人称“数据帝”的新好(孙全新)也倾家投入ARPG页游,也未能成功,新好后来去了墨鳞集团继续页游生涯。
像ARPG页游最早做成的是天神互动的陈默,有关陈默的传说很多,比如一人开掉原来的所有策划,仅仅用了四个月就完成《傲剑》,老板朱晔给了大奖而众人都知道陈默是留不住的,评价“金鳞岂是池中物”,陈默后来创建墨麟科技。朱老板则上市融资,大肆收购,股价暴涨,和巴菲特共进午餐,一时风光无限)



今年是巴菲特最后一次拍卖午餐了

这些篇章所写的页游的开创风云人物,相似于第15节所写的中国早期端游开发人员分布,都是时代地域特有的产物,本质和温州小商品,石狮的服饰以及佛山小电器集中地没什么区别。
天时,地域,人际都是新兴行业起步的基础。
页游虽然崛起,2009年游戏市场,端游还是主流势力。
腾讯自代理CF和DNF后已经跃居市场第一。列强纷争,失去魔兽世界的九城除了继续代理大作外,也在追加研发反击。大量的中小厂商正在挤破头皮杀向市场,其中有十八基金和赢在巨人的产品。



08年金融海啸后,找投资并不容易

如杭州雪狼的《仙途》,杭州雪狼是浙大刘赫和几位学生创建的,或许是看了巡演的《雪狼湖》产生的命名,最早给房地产公司做楼盘户型3D展示的。英姿飒爽的秦玉女士留美归来做投资时认识了团队。后来就带着《仙途》在近邻的上海所有的大公司路演拉投资。
我当时陪着领导旁观提问,秦美女虽然疲劳依然精神抖擞的回答问题印象深刻。试玩感觉是比天龙还八部的游戏,或者说是《天龙八部》的一个仙侠修正版,跨地图自动寻路做的非常优秀,战斗流畅,宠物系统别具一格。我就问为什么用了那么多《天龙八部》的素材,秦玉说资金不足暂时替代。当时很多公司感兴趣,唯有巨人签约最快。今天《仙途》还在运营,虽然没有取得极高的成就,也是“赢在巨人”中成绩最好的一个,而雪狼网络的开发者们,今天还活跃在国内的游戏公司一线。


对标《仙途》,则是18基金的上海麦石网络的《鬼吹灯》外传,严格的说,这是盛大前网络员工陈富明的内部创业。陈是在05-06年出走的大量游戏人员之一。盛大内部最早提出过一个百千亿计划,陈福明获得认可后开始再一次创业,后来统一归属到18基金。
锦天科技的亿元收购虽然轰动,总是富二代创业和资本整合的故事。
投资麦石网络,造出草根创业的新闻更有宣传效果。报道中提起对盛大对这项投资,习惯用“一席话带来八百万,十八基金创造财富神话。”
在报道中,盛大没有占比麦石太多的股份(官方说法为了让研发人员更自主,更有创业动力),诸如协助买了版权,提供综合支持等等。
当这款游戏上市的时候,业内甚至人有笑话是山寨了山寨公司的游戏。这款《鬼吹灯外传OL》是有特色的,凭借着IP的加持和盛大的运营,首月峰值做到1200万。



蓝色“圈圈”是盛大游戏的必备

2009年的冬天,在盛大网络的会场,盛大当时的负责人,创业元老之一演讲,讲一些当年创业的不易和辉煌,以及未来发展前景的美好。自然会提到18基金,每次提到收益,成就,就说
对不对啊,麦石网络的朋友?
好不好呢,你们可以问陈富明。
我坐在会场后面,看不到前排该公司成员的表情。
演讲结束,到了提问时间。
自古积极的提问才能体现演讲嘉宾的睿智,如果能让嘉宾借机吹下牛简直是聪明伶俐可爱透顶。
把嘉宾问冷场了,会场就就像正在热播的电影



2012年是2009年放映的,2012年3D版重映

最常见的好问题是:
当年做项目那么艰难,您是什么度过的?
或者,
通过创建公司有怎样的心路历程?
当时我还年轻
举手问了一个超纲的问题。
贵公司在移动游戏上有什么规划?



2006年一款手游的广告

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