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最近超火的“元宇宙”到底是什么?Unity做好了哪些准备

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发表于 2022-6-23 11:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
被提出29年,为什么今年才称“元宇宙元年”?



“一个旧有的、拘束的、被管控的现实世界迎来衰亡,一个新生的、自由的、想象力为王的虚拟世界即将诞生。”

Metaverse,中文翻译为“元宇宙”。这一概念,最早出现在1992年美国科幻小说家尼尔·斯蒂文森撰写的《雪崩》一书。书中,作者描绘了一个蜕变于现实世界、又与现实世界平行的虚拟新世界。

自此之后,世人从未对新世界大门停止推动。



自此之后,世人从未对新世界大门停止推动。

2018年,史蒂文·斯皮尔伯格的科幻电影《头号玩家》,让人们对元宇宙有了更深切、真实的感受:在被成为“绿洲”的世界里,每个人都有一个独立于现实数字身份,人人沉浸其中,任凭自己想象驰骋,可以去到任何地方,或者按照自己的想法,造出绝大多数东西。

换言之,所有现实生活的核心要素:社交、娱乐、消费,甚至性交,都将在这个世界里得以实现。

不过,与现实世界唯一不同的是,你将是这个世界的主人,不再听命于人。

如此诱人的、类似“乌托邦”未来,是“元宇宙”交给人们一份大礼。如今,三十年过去,这一科幻的概念,似乎触手可及,这一“预见了即将发生的事情”,重令世界沸腾:世界范围内,越来越多的企业、资本、概念夹杂其中,彻夜狂欢。



元宇宙,再一次成为世界关注的焦点。

然而,元宇宙这三个字,天然带有不可预测性。虽然,绝大多数的预测,都倾向于乐观:人们更愿意相信,元宇宙如同19世纪时,人群无法想象电力在未来是如何“掀翻”世界,就像马车当道时代,人们无论如何都想不到汽车需要加油。

“既往的经验无法应对未知的未来,就像旧世界的船票无法登上新世界的航船。”

苹果创始人乔布斯,曾在一次发布会提到:“如果亨利·福特在发明汽车之前,去做市场调研,他得到的答案一定是大家都希望买到一辆更好的马车。”

那么,元宇宙,真就代表未来吗?



△加利福尼亚大学伯克利分校在《我的世界》中举办毕业典礼

元宇宙里的一天:你会经历什么?

不久前,Facebook推出了VR会议软件Horizon Workrooms,扎克伯格以自己的虚拟形象在该软件生成的虚拟会议室里接受了CBS记者的采访。两人在同一画面中出现,代表扎克伯格的虚拟形象与记者的虚拟形象坐在同一张会议桌上。

“当你进入虚拟现实会议时,我们有共同的空间感,我坐在你的左边,当我们聊天时,你可以感觉到我的声音从你的左边传来。”他告诉CBS记者,“在视频会议上,是没有空间感和距离感的。”

2020年5月,加利福尼亚大学伯克利分校将毕业典礼搬到了线上。伯克利的学生们组成了一个超过100人的团队,在沙盒游戏《我的世界》里重建了虚拟版本的校园、老师、学生,校友们则纷纷化身成了方头方脑的样子(《我的世界》中一切场景均由方形像素块搭建而成),完成了这场特殊情况下的毕业典礼。

2020年7月,顶级AI学术会议ACAI则在任天堂模拟经营游戏《动物森友会》中举行了研讨会,演讲者在这款任天堂的游戏中播放PPT并发表了讲话。



“现在,一个游戏也是一个小的世界,我们可以在游戏里社交,但无法在游戏里创造东西,从这一点上来说《罗布乐思》和《我的世界》跟元宇宙的概念更加贴近。

目前,最贴合对元宇宙概念描述的还是开篇提及到的电影《头号玩家》中的世界,在这个世界里,玩家头戴VR设备,脚踩可移动基座后进入虚拟世界“绿洲”。

在“绿洲”里,每个动作都与真人的体感动作如出一辙,除了视觉和听觉外,玩家在虚拟世界中感受到的触觉甚至也可以通过特殊材料的衣服真实传导给本人。此外,玩家不仅可以在其中玩游戏,还可以社交、交易。

Unity处于元宇宙的哪个环节?
相信学习交互设计、游戏设计或动画等专业作品集学生,大家一定对于Unity有个大概了解。unity是一款引擎,一款3D评价最高的引擎,引擎是开创于游戏创作,指已编写好的可编辑游戏系统,或交互式实时图像应用程序的核心组件。引擎是这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。

引擎又包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。像全球顶级的unity 和unreal就在子系统里各有侧重。


unity引擎角色可以理解为通向元宇宙的飞船,一些的内容,idea,只有经过unity,unreal这样的工厂加工,才能进入元宇宙世界。你可以选择任一品牌或者平台,但永远少不了这个环节角色。

稍微说一句,Unity侧重物理引擎,其主要作用是帮助开发者模拟与真实世界类似的物理效果(重力、弹性、摩擦力、加速度),在种种力的相互作用下,游戏中物体的运动轨迹计算特别繁琐,一般的开发人员难以把握。物理引擎的作用就是“大神们”把种种的力的相互作用都事先写好相应的代码,‘菜鸡’只用给物体设置好初始状态,物体接下来的运动交给物理引擎搞定就好。Unreal侧重渲染。但随便搜个论坛都知道unity的评价远高于unreal,主要是易用性。

Unity发展到今日,早已出圈,仅仅把它理解为游戏领域顶级3D 内容创建和运营平台已经落伍。目前在建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。



我们正处在移动互联网红利正在消失的大环境下。另一方面,2020年疫情一定程度上加速了人们对信息技术和媒介、对线上生活场景提出更高层次的追求,以及对极致的娱乐体验、纯粹的社交生活、生产生活效率有了更高的需求。人类对世界的认知在不断改变,开始有意识地改造和重塑世界。


跨界成为当下Unity最重要的标签之一,除了戏吗,Unity正在电影,汽车,建筑,制造等领域突破,为这些领域的3D设计和模拟提供强大的工具和技术。Unity现在用于创建60%的AR、VR体验。

未来,5G、AI、区块链技术和VRAR显示技术的可实现度越来越高,技术成熟度上为元宇宙的爆发创造了条件。

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