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Unity学习笔记01:跟着《Unity3D/2D手机游戏开发》做,制定目标

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发表于 2022-6-23 10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
把简书当做博客,经常更新下学习的进度。

目前买了《Unity3D/2D手机游戏开发》,《Unity 3D游戏开发》几本入门书。之前看了部分官网对初学者的视频,对Unity的界面,“使用组件来构筑项目基础单元”等一些基本概念有初步了解。

目前遇到的问题是,想自己实现一个游戏Demo不知从何下手,找了些开源项目的代码,跟教程里的不同,体量虽小但是已经是按“游戏框架”去组织的了,涉及到一些非常重要的概念“单例”、“委托”、“事件”等,直接看Unity对这些概念API的介绍,我也读的云里雾里。这才开始买教材,打算一点点慢慢做下来。

有两个目标,一个是以小游戏“Tetris”为例。


Tetris游戏进行时界面


Tetris游戏暂停时界面

从上面的截图可以看出,因为场景只有一个,而且涉及到的逻辑判断分支较少,不过又涵盖了UI、难度选择等基本的游戏功能拓展,是个很好的练手项目。这是第一个小目标,在不参考代码的情况下,自己试着做一个类似的游戏demo出来。

第二个小目标是按部就班,将《Unity3D/2D手机游戏开发》的项目和《C#图解教程》里的知识和代码一点点在自己的电脑上实现。

第一篇博客就先开个坑吧。去做教材里的第一个飞机项目了,起飞!

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