上一章记录了战斗框架。 在战斗框架内,就需要具体的业务逻辑进行填充,使得游戏拥有内容。而战斗逻辑部分的内容则以ECS模式进行开发,所以这一章就着重讲述ECS模式开发的思路,以及这套框架的具体实现与实现时注意的性能点。 需要声明,这里的ECS模式是我整理的一套基本遵照ECS思想的代码框架,而非真正意义上能够极致利用CPU性能或是Unity所实现的那一套ECS组件。
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