想要走向全球市场,跨文化沟通都是非常重要的一步。所以近年来,在海外组建开发工作室招募人才也成了国内游戏团队的一个趋势,比如腾讯、网易、米哈游等公司都有一些动作。在海外组建团队除了招募优秀的有经验的游戏开发人才外,最重要的一点就是可以帮助解决全球化产品在文化、语言上的隔阂问题。
当然因为各种原因,这类团队初期很难做到大厂那样的规模,在2年前的TGDC上我看过光子在洛杉矶的工作室负责人Steve Martin的演讲,主题就是如何在没有大型团队的情况下组建3A游戏开发团队,从演讲来看认识还是非常清醒的:“建立一支大型团队,绝不会增加我们成功的机会。与所有游戏开发一样,成功与否取决于创造力、控制力和执行力。一个由多个项目组成的庞大团队历经数十年的发展有机会构建起具有控制力和执行力的系统。但是在短期内尝试建设如此大规模的团队会大大增加过程中的风险”。
Steve Martin本人是来自R星的资深开发者,他组建的光子洛杉矶工作室成员也都是出自R星、Insomniac、重生娱乐、2K等游戏团队的前员工,年初海外媒体有报道光子正在开发一款3A开放世界的游戏,应该就是一款以全球用户为目标的游戏。光子工作室近期还进行了一次全新的品牌升级,以“打造光子宇宙平台,链接全球玩家和游戏生态”为愿景,也表明了实现全球化的方向与目标,在洛杉矶的这个工作室应该就是非常重要的一步。