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你认为能「走出国门」的国产自研游戏厂商,应该具备怎样的 ...

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发表于 2022-6-20 11:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于国产自研游戏来说,在国内取得成功,并在海外拥有一定量的用户,当然就算是走出国门了,符合这一条件的游戏公司大家应该能想到一些。但是如果想要真正成为国际化的游戏团队,取得持续的成功,则是另外一回事。要做到这一点,在我看来需要满足两个条件:
一、出色的游戏制作水平;
二、有打破不同地域文化隔阂的能力。
我们拿日厂举例的话,在国际化这一点上最成功的是Capcom,几款当家游戏《生化危机》、《怪物猎人》、《街头霸王》、《鬼泣》这些系列都是全球用户买单的,游戏制作水平自然不用说,这几个系列本身也不存在什么文化隔阂。Capcom根据日本本土历史和文化开发的《战国BASARA》、《大神》等游戏虽然也都是精品,但在全球范围内受众相对就比较受限。
对于国内游戏团队而言,第一点可以通过技术、美术实力的积累提升的,近年很多团队也都在建立符合自身团队特性的工业化流程和开发管线,但是第二点能做到的就很少了——实际上在这点上做的最好的是国产手游的开发团队,PC/主机领域真正的国际化产品反而很少。
这一现状产生的原因其实也很简单,那就是在手游市场国产自研游戏其实一直属于第一梯队的实力,在全球市场上的竞争力都很强,一些团队也很早就开始为全球用户开发游戏,而在PC/主机领域,国产游戏团队在主流的3A游戏开发实力上还不足,很难直面海外优秀团队的竞争,所以会更希望通过一些类型化或本土题材的游戏更多地把握住本土的游戏玩家。


在手游市场,近年来成功“走出国门”并且算是国际化的自研游戏团队已经有很多了。谈论比较多的米哈游、莉莉丝都不用过多介绍,几款成功游戏都在全球范围内拥有大量玩家。此外还有玩家对俱乐部比对作品熟悉的多的Funplus,比如Funplus的《State of Survival》就是一款在全球都非常火爆的打僵尸主题手游作品,之前的作品基本也都是奇幻、西方历史背景的游戏。
手游市场成功的国产自研游戏还有一种是合作研发模式,最有代表性的就是这两年在全球取得优秀市场成绩的《PUBG Mobile》、《英雄联盟手游》、《Apex Legends Mobile》,这几个游戏实际都是由腾讯的光子工作室开发的。利用知名IP开发手游最后失败的先例也比比皆是,所以合作研发的这几款游戏能够取得成功,尤其是两款手游FPS的成功,也证明了光子在手游开发领域的技术积累。
以上个月上线的《Apex Legends Mobile》为例,上线首日拿下超110个国家和地区的游戏免费榜第一,到现在全球的热度依然很高。虽然PC/主机的玩家不是都喜欢“搓玻璃”,但是基本能满足想在手游上体验APEX的玩家,除了美术、系统外手游版也通过设计比较好的还原了诸如滑铲跳、蹬墙跳等APEX中的技巧,这种还原本身就是在移动端动作、射击领域的技术长期积累的结果。



上线首日拿下超110个国家和地区的游戏免费榜第一数据来源


而在PC/主机市场,虽然国产游戏近年来高销量的游戏越来越多,但是真正拥有大量海外游戏玩家的却非常少。国内玩家熟悉的一些题材因为文化隔阂在海外并没有足够的玩家基础,但也有一些团队在这方面做得很成功,比如《戴森球计划》所选择的题材就是全球用户都能理解的,《波西亚时光》所选择的西式田园主题也能被欧美等市场喜欢模拟经营主题的玩家所接受,这些都是游戏立项之前就需要做出的选择。
关于海外游戏玩家所占的比例,我们从Steam平台产品评测的中文语言所占比例可以倒推一个大概。以此来分析的话,这几年热门的高销量游戏比如《鬼谷八荒》、《古剑奇谭3》等主要都是中国玩家,在海外无法拓展更多用户自然是受题材的天然限制。而前面提到的《戴森球计划》海外用户就有约1/3,在国产游戏中已经算比较高的比例了,《波西亚时光》的海外用户占比则约有60%,也是因为模拟经营的玩法很受大众欢迎,游戏本身从美术到设定也都比较偏西方市场——实际他们的开发人员中就有一些来自海外的开发者。


想要走向全球市场,跨文化沟通都是非常重要的一步。所以近年来,在海外组建开发工作室招募人才也成了国内游戏团队的一个趋势,比如腾讯、网易、米哈游等公司都有一些动作。在海外组建团队除了招募优秀的有经验的游戏开发人才外,最重要的一点就是可以帮助解决全球化产品在文化、语言上的隔阂问题。
当然因为各种原因,这类团队初期很难做到大厂那样的规模,在2年前的TGDC上我看过光子在洛杉矶的工作室负责人Steve Martin的演讲,主题就是如何在没有大型团队的情况下组建3A游戏开发团队,从演讲来看认识还是非常清醒的:“建立一支大型团队,绝不会增加我们成功的机会。与所有游戏开发一样,成功与否取决于创造力、控制力和执行力。一个由多个项目组成的庞大团队历经数十年的发展有机会构建起具有控制力和执行力的系统。但是在短期内尝试建设如此大规模的团队会大大增加过程中的风险”。
Steve Martin本人是来自R星的资深开发者,他组建的光子洛杉矶工作室成员也都是出自R星、Insomniac、重生娱乐、2K等游戏团队的前员工,年初海外媒体有报道光子正在开发一款3A开放世界的游戏,应该就是一款以全球用户为目标的游戏。光子工作室近期还进行了一次全新的品牌升级,以“打造光子宇宙平台,链接全球玩家和游戏生态”为愿景,也表明了实现全球化的方向与目标,在洛杉矶的这个工作室应该就是非常重要的一步。


最后需要说的是,是否能成为国际化的游戏团队并不是决定游戏团队是否优秀的一个标准,团队所呈现给玩家优秀的作品才是最大的依据。但是,在拥有足够的开发实力后,能够开发出在全球市场都有竞争力的游戏,也能让团队本身拥有更强的竞争力和生存能力。希望中国游戏行业中能有更多优秀的国际化游戏团队,给玩家带来更多的精品游戏。

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