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Unity开发一款ARPG战斗游戏Demo技术指南

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发表于 2022-6-19 21:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
ARPG是一种非常经典且流行的游戏类型, 已经诞生过无数经典的作品,比如魂系,暗黑破坏神系列,塞尔达传说系列等非常有代表性的作品,网游中最重要的MMO类型也是ARPG网络化后的产物,可以说ARPG无论从游戏体量还是技术含量都是游戏开发领域中最重要的一种类型之一.


今天我们讲解使用Unity3D引擎制作一款魂like ARPG游戏需要首先掌握的核心技术.

1 角色的控制与摄像机控制
2 角色动画系统
3 角色的攻击系统与伤害判定
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首先谈谈第一点,魂likeARPG游戏的角色控制.
对于魂like游戏,角色的移动与摄像机的关系非常密切,我们在移动的同时,要考虑玩家的输入,摄像机的角度等因素, 这里我们通过计算玩家的输入,以及角色的位置以及摄像机当前的朝向,综合计算出玩家移动的方向与距离,并完成玩家的移动.


接下来说说第二点,角色的动画系统。
魂likeARPG由于视角距离角色较近,因此角色的动作需要更加注意细节,才能带给玩家更舒适的代入感,而如何用好动画系统就是一个重要的决定因素,这里我们会通过计算玩家在水平与纵深两个方向的移动分量,来决定播放的动画效果,从而带来更细节的移动控制体验.


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最后我们说说游戏中的攻击判定, ARPG游戏,根据具体的游戏类型,以及单机网游甚至是不同技术框架下的网游,都有不同的伤害判定处理方式。
这里我们根据魂like的判定方式来讲解其中的一种,我们采用使用引擎碰撞功能的检测方式,来制作挥刀类的普攻攻击的攻击判定,并通过伤害处理的方式,讲解接口的作用.


好了,关于ARPG游戏中涉及到的知识点我们就分析到这里了。
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发表于 2022-6-19 22:02 | 显示全部楼层
非常赞,期待这样的好文章,楼主多发几篇啊!
发表于 2022-6-19 22:09 | 显示全部楼层
后续会持续更新的哦[调皮]
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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