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知识科普:游戏开发核心流程

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发表于 2022-6-13 14:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
1软件:有两部分
▍编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
▍策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。
▍流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
▍团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构,包括故事大纲、游戏风格、人物造型、操作模式、任务模式、装备模式、程序编写、美工贴图能否实现、资金预算能否维持等。
▍筹建各功能小组:主编程组负责游戏引擎;建模组负责编写一个完整的世界、各种人物、怪物等;美工组负责包装游戏;测试组设置若干组服务器,对游戏进行测试。
2游戏设计部门:为最前期
▍1、立项
主要目的是描述项目的风格、主亮点、各方面的规则、具体可能会涉的游戏资源(如多少主角、多少场景、多少NPC等的统计) 。
这个阶段还要与投资人交流,描述清楚这个项目可不可以做、做了有什么好处、与其它同类游戏的对比、竞争优劣势的分析、种种设定因何这样。说服投资人,这个项目就可以开做了。
▍2、与主美主程开会:就具体如何划分数据结构(如命名文件)进行交流。
*注:这有个前提,游戏设计必须要前于另两个部门。不能让很多程序或是美术都等着,这与成本有关。
▍3、分头建表:游戏设计这个部门定了数据后,就开始分头建表,游戏有多少会变动的数据就应该有多少表 。如道具、NPC、场景、宠物、技能、ICON、特效、音乐、音效这些都要有表的。
*注:这里说的变动只是人为的变动,是不是被动、级别这些属于被动的变动,不需要玩家等级表。
▍4、总方案形成:这时主策划已经给大家一份总案了,这个总案比较清楚地告诉大家这个游戏有什么玩点,也就是模块。
▍5、分头工作:
(1)剧情设计师开始编世界背景、世界观。
(2)规则设计师开始与数据设计师一起一个一个分配着规则文档。
(3)辅助员也可以开始确定一些道具、NPC的名字等。
(注:这些在主设计的审核下进行)
▍6、提交美术部门:当场景美术描述表、NPC美术描述表、道具美术描述表等东西出来了,确定后就可以交给美术部门开始试着做。(注:这时,美术部门应该也按投资人的要求确定了美术风格)
*注:策划的工作一直先于其它几个部门,完善表、写全规则文档、写数据表(为将来写脚本做好准备)等。
▍7、交付程序部门:美术部门的工作做完一部分就可以交付程序部门了,这时部门的数据库、数据结构也已经确定了,收到游戏资源、游戏规则后,可以做一个简单的版本出来了。首先按游戏设计,把操作、视角等东西都理顺 。这时,团队中的人就可以都进来看看了。
▍8、更新反馈:版本不断更新内容,然后游戏开发就一步步开动起来了。这个过程中,需要不断的反馈。
美术部门进到游戏里,发现做的东西不好看就要返回去重做。
策划部门如果数据不合理,要随时调 。同时,如果写了模块,要交给程序部门,还要写脚本,实现在游戏中之后要去测试。
(1)如果是程序部门理解不清或是别的BUG要及时反馈;
(2)如果是规则有问题,或是数据不合理,要自行调节;
(3)另外为了给将来游戏的宣传推广留好接口,对于每个模块在游戏中可以做什么活动等都要有文档描述。
*附:名词释义
游戏引擎:不是一个软件,更不是其它的什么东西,只是一段这个游戏能实现什么的中心代码。这个代码,也许可以做出很多东西,也许在这个基础上做出很好的花样,但需要程序去挖掘,更需要游戏设计部门去了解。故常被称作游戏平台。
编辑器:位置要比脚本高一些的一个软件 。它的作用就是生成脚本。优点是用着方便,但是因为写死了,功能不能随心所欲。
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