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关于游戏开发程序的核心竞争力和价值

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发表于 2022-6-13 15:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏程序员的核心竞争力,一般分为两大类型,一种是自我技术追求,另一种则是追求经济效益的能力,前者基于好奇心,自驱力,基于兴趣爱好,后者基于为客户创造价值的能力。
谈到游戏程序员的核心竞争力,这个离不开游戏公司和游戏产品的核心竞争力,虽然有点零和博弈,存量博弈的意味,在一定的时间跨度内,游戏开发人员的能力虽然参差不齐,但总而言之,不会天差地别,在都能做出产品的时候,竞争力即体现在哪家游戏公司的产品更能赢得用户时长,看似是个运营问题,实际是个竞争能力的问题,具体到游戏程序这一块,核心竞争力体现在体验的流畅性,手感,耗电情况,画质品质,玩法实现效率,体现在如何在同等计算资源的条件下产出更受用户满意的体验。本质上映射到游戏程序的工作上,体现在对操作系统,内存管理,指令执行效率,硬件架构,玩法实现方案的效率上。有人会说是性能。对的一般游戏程序员的核心竞争力应该是能使公司的产品体验上超过竞争对手的工程实践能力,也就是对各种设备,各种系统,各种解决方案性能把控的能力。
这里还有一个问题,对于游戏公司而言,会关注个人能力,即个人的“武功”,也非常关注游戏的给公司带来的经济效益,即“战功”,这种理念造就了优秀的游戏公司评价一位游戏程序核心竞争力强弱的底层逻辑。
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