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World Creator For Unity入门教程

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发表于 2022-6-11 10:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、生成地形

1.点击菜单【Window】【World Creator For Unity】,在弹出对话框中点击【New】,完成一个地形的生成。


2. 点击【Add Terrain Filter】,选择【Click to add Erosion with Sedimentation】


3.点击【Erosion with Sedimentation】,可调整参数。


4.选中最下边的Terrain(其他的不选中),点击【Generate】,就可以得到一个地形了。如果看上去比较粗糙的话,可以调大Heightmap Resolution。


二、添加纹理

1.切换到【Texturing】选项卡,选择Texture 2D和法向贴图,调整参数(主要是坡度和高度)可以调整贴图范围。


2.选中最下边的Teturing(其他的不选中),点击【Generate】。


三、添加树

1.切换到【Objects】选项卡,选择【Trees】,添加树预制体。


2.调整Occurence和Density,可以设置树密度。选中最下边的Trees(其他的不选中),点击【Generate】,可以使用纹理过滤。


四、添加花草

  1.仍在【Objects】选项卡,选择【Details】,添加花草Texture,一般需要用到纹理过滤


2.要查看草的真实密度,需要在【General】选项卡中,请DetailEnsity调到最大。


最终效果如下。

以上说明了一个三维自然场景建立的基本方法,不过要完成一个好的场景,需要花费一定的精力,很多细节需要,地物添加得越多越好,还有光照、昆虫、动物、小木屋、背景音乐等。
还可以使用其他工具TerraWorld Pro

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