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楼主: unityloverz

UE4 实时读取模型数据插件

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发表于 2022-6-9 07:01 | 显示全部楼层
大神, 想问下, 一个Obj文件里有多个对象, Box001. Box002这样的, Box001这个名字能读到吗?
发表于 2022-6-9 07:01 | 显示全部楼层
大神,我想问一下,为什么每次启动编辑器之后,蓝图节点总会报错,每次都得需要重新连接一下,才能成功,这是什么原因?(我用的版本是4.24.0 )
发表于 2022-6-9 07:09 | 显示全部楼层
这个情况很少见啊,能发一下截图吗,还有前置条件像怎么保存的
发表于 2022-6-9 07:12 | 显示全部楼层
MeshLoader 错误示图,大佬,没理解您说的前置条件指的是?(不好意思,隔了这么久就才回复,这几天在忙毕业档案的事情!见谅)
发表于 2022-6-9 07:19 | 显示全部楼层
你好,打包后的exe就读不到fbx了,但是打包过程中也没有报错,这个是需要额外设置什么嘛?
发表于 2022-6-9 07:25 | 显示全部楼层
我也是这样,打包后读取列表的函数就失效了,求问大佬解决了吗?
发表于 2022-6-9 07:27 | 显示全部楼层
有用
发表于 2022-6-9 07:30 | 显示全部楼层
大神,我想问一下,为什么每次启动编辑器之后,蓝图节点总会报错,每次都得需要重新连接一下,才能成功,这是什么原因?
发表于 2022-6-9 07:35 | 显示全部楼层
请问一下,这个问题解决了吗
发表于 2022-6-9 07:35 | 显示全部楼层
解决了
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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