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Unity research部门实力强劲,为何多数人会感觉Unity渲染器 ...

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发表于 2022-6-8 17:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先功能上都用上了。一方面Ltc面光源在HDRP里应用很全面而且效果很棒,甚至还专门做了RTX下的area shadow(注意左下角椅子在area light的shadow里是呈现立体遮蔽的)。



另一方面Bluenoise分布可以减少很多无效样本,实际上HDRP也用到了但是这种分布优化仅仅是RTPipeline里的一个小环节,HDRP后续的denoiser又做的不太理想导致最后还是有些许noise,不过都无伤大雅。


那么最后为什么效果不那么突出呢?从结果上来看上图的光感等单独来看都很棒,但是合并起来后就是感觉又真实又不真实。那有没有可能是在其他方面上没做到位呢?比如美术功夫上?最后放一组技术水平中规中矩但个人人为表现的效果蛮鲁邦的实机截图。







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