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游戏开发是否逐渐大众化,又对游戏国内产业有什么影响?

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发表于 2022-6-8 06:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
大众化只是你的错觉。
实际情况就是不允许大众化。反而因为大型企业的垄断行为。派系林立。想要好好做游戏基本都需要一条好的大腿。
近期看游戏科学被腾讯注资。当初这个公司主创可是因为排挤和不重视从腾讯出走的。还不是妥协了?
现在的“独立游戏”和这个词刚被翻译过来的时候差别相当大了。经过了几年的“传统”游戏行业“赋能”。单机全都是独立游戏。小团队制作的都是独立游戏。画面美术不够精良的也可以说是独立游戏。总之原来的定义其实是非专业团队制作的游戏。并且制作过程没有“资助”这一个行为。也并非以商业化为最初目的做出来的游戏。
很多真正意义上的独立游戏其实都是完整游戏的半成品。game jam上的游戏倒是都可以称为独立游戏。毕竟从制作目的上,还是商业化行为都在后续工作上。这些成品都还保持着独立游戏的特性的。
不过以做游戏为职业,想着挣钱一点毛病都没有。毕竟谁还不想生活过得更好呢?同时也是自己付出劳动换来的报酬。不磕碜。只不过国内一些大厂利用概念,偷换概念。以独立游戏名义挣钱。这个相对来说就比较恶心了。
后面说说你的迷惑。我先给你说的游戏一个重新的名称吧。“小型游戏”来代指你说的独立游戏。小型游戏因为体量小,核心玩法不需要外接庞大的商业化构建体系。从而核心玩法的表现上必然优于在庞大系统中的核心玩法。所以并不是大型游戏不行,而是大型游戏给的太多了。玩家会被各种系统的玩法影响。从而丧失对核心玩法的绝对关注。
第二个就是大众化不存在的。并且随着游戏发展只能越来越专业化。小型的,劣质画面的一些制作淘汰率远比10年前高很多。10年前4399这种。充斥着庞大数量的独立游戏的。现在你反而看不到那么大数量的游戏了。制作简单只能说开发引擎的易用性有一定提升。或者一些制作插件(收费)越来越完善。能节省一定时间,但是这些大企业一定有比你更易用的插件,甚至和制作者定制插件功能。甚至自制制作插件。个人很难拉平差距的。
最后就是,大众化一直在萎缩。垄断反而一直在前行。垄断的危害高中,大学应该都学过。我也就不说什么了。
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