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Unity去除视频黑色shader

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发表于 2022-6-6 15:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "ChromaKeyKit/ChromaKey/ChromaKey_Alpha_General" {

        Properties{

                _MainTex("MainTex", 2D) = "white" {}

                _KeyColor("KeyColor", Color) = (1,1,1,1)

                _DChroma("D Chroma", range(0.0, 1.0)) = 0.5

                _DChromaT("D ChromaT", range(0.0, 1.0)) = 0.05

                _DLuma("D Luma", range(0.0, 1.0)) = 0.5

                _DLumaT("D LumaT", range(0.0, 1.0)) = 0.05

        }

        CGINCLUDE

        #include "UnityCG.cginc"

        struct VS_OUT {

                float4 position:POSITION;

                half2 texcoord0:TEXCOORD0;

        };

        sampler2D _MainTex;

        half4 _MainTex_ST;

        half4 _KeyColor;

        half _DChroma;

        half _DLuma;

        half _DLumaT;

        half _DChromaT;

        VS_OUT vert(appdata_base input) {

                VS_OUT o;

                o.position = UnityObjectToClipPos(input.vertex);

                o.texcoord0 = TRANSFORM_TEX(input.texcoord, _MainTex);

                return o;

        }

        half3 RGB_To_YCbCr(half3 rgb) {

                half Y = 0.299 * rgb.r + 0.587 * rgb.g + 0.114 * rgb.b;

                half Cb = 0.564 * (rgb.b - Y);

                half Cr = 0.713 * (rgb.r - Y);

                return half3(Cb, Cr, Y);

        }

        half4 frag(VS_OUT input) : SV_Target {

                half4 c = tex2D(_MainTex, input.texcoord0);

                half3 src_YCbCr = RGB_To_YCbCr(c.rgb);

                half3 key_YCbCr = RGB_To_YCbCr(_KeyColor);

                half dChroma = distance(src_YCbCr.xy, key_YCbCr.xy);

                half dLuma = distance(src_YCbCr.z, key_YCbCr.z);

                if (dLuma < _DLuma && dChroma < _DChroma) {

                        half a = 0;

                        if (dChroma > _DChroma - _DChromaT) {

                                a = (dChroma -_DChroma + _DChromaT) / _DChromaT;

                        }

                        if (dLuma > _DLuma - _DLumaT) {

                                a = max(a, (dLuma - _DLuma + _DLumaT) / _DLumaT);

                        }

                        c.a = a;

                }

                return c;

        }

        ENDCG

        SubShader {

                //Cull back

                Tags{ "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" }

                Lighting Off

                ZWrite Off

                AlphaTest Off

                Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

                Pass {

                        CGPROGRAM

                         #pragma vertex vert

                         #pragma fragment frag

                        ENDCG

                }

        }

        Fallback Off

} 作者:rookie2048 https://www.bilibili.com/read/cv16753601 出处:bilibili
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