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深入 UnityEngine.Object 中重载的几个运算符

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发表于 2022-6-6 13:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自:https://blog.lujun.co/2020/05/06/unity_object_operator/
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前言

UnityEngine.Object类作为 Unity 中所有内建对象的基类,可以在 Unity 中被任意引用。继承自System.Object,并且重载了==、!=和bool几个特殊的操作符。
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