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楼主: pc8888888

游戏开发里的公式怪和论文怪

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发表于 2022-5-31 18:47 | 显示全部楼层
在大厂不这样不好晋级啊,没公式的话,晋级ppt拿不出手的。
发表于 2022-5-31 18:53 | 显示全部楼层
发表于 2022-5-31 18:58 | 显示全部楼层
hhhh,有被内涵到[捂脸]
发表于 2022-5-31 19:00 | 显示全部楼层
这不就“菜是原罪”么
发表于 2022-5-31 19:02 | 显示全部楼层
真正的启示是别去垃圾小项目,
发表于 2022-5-31 19:10 | 显示全部楼层
这不过是一个极端走向另一个极端罢了。对于短平快的项目而言,怎么方便怎么来,无可厚非。但对于长期而言,只停留在会用连连看耍个三板斧做点美工效果,知其然不其所以然,于团队于自己都是毫无益处的。什么东西都简单会一点,这是广度,固然是重要,但能潜下心研究算法研究原理,这是深度,对于长远来说更加重要。若是没有自己的技术深度,只会随着以后工具链的迭代升级以及更多年轻人加入赛道而逐步被淘汰。
发表于 2022-5-31 19:14 | 显示全部楼层
震惊,原来shader的本质竟然是连连看
发表于 2022-5-31 19:22 | 显示全部楼层
当年葱老师弃文从TA我是极力反对的[为难]
发表于 2022-5-31 19:24 | 显示全部楼层
这种一旦遇到问题不好debug吧
发表于 2022-5-31 19:26 | 显示全部楼层
这种问题都是leader的问题,刚进入职场的有潜力的人管理不好自己才是大概率事件
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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