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单机游戏为何成为“网络游戏”?

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发表于 2022-5-29 20:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文约800字,阅读时长约3分钟·
此内容纯属自我看法,部分内容摘自知乎
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在2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,在此通知中,要求各个网络游戏企业仅可在周五周六周日(非工作日)和法定节假日内每日20时-21时向未成年人提供一小时游戏服务。这让许多未成年人唉声叹气,而家长开始欢呼雀跃。
这条防沉迷规定已经是实行了近半年,是我见过最严格的防沉迷措施(之一),基本上已经断绝未成年人玩网络游戏的机会。那么本来作为消遣时间的网络游戏已经成为精神鸦片了吗?甚至有人说这就是“新时代的虎门销烟”。


●那么所说的不联网的单机游戏也要开始执行防沉迷?
是的
虽然大多数人觉得网络游戏和网游是相等关系,毕竟俗称的网游是指需要联网的多人联机游戏。或者是像《某神》那种游戏数据都存在游戏服务器上,游戏过程中需要联网那种


但是,国家对网络游戏的定义和所有的电子游戏的范围几乎一致
●网络防沉迷规定(摘自网络)
2019年的《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》和这次的《国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中,统一提出:“网络游戏企业”包括提供网络游戏服务的平台。
●那么单机游戏也算“网络游戏”?
根据2019年和今年的文件来看,无论是不是单机游戏,只要在互联网上下载,销售,都会视为网络游戏。简单来说,你就是在一些游戏商店(例如某tap,手机自带的游戏中心,或者是在一些渠道的游戏市场)下载的单机游戏都统一视为网络游戏,都要接受防沉迷的约束。
●为啥有些本来适合未成年游玩的单机游戏却需要成年才可以下载?
可以这样说,接入防沉迷实名系统需要一些成本,像一些小型开发者根本没有能力去接入公安实名系统,还有一些国外的游戏需要国内代理发行商来接入防沉迷,但很多国外游戏厂商没有国内代理商。(虽然听起来有些绕口,简单来说就是没有能力去接入实名制系统),所以为了防沉迷,销售商只能选择只允许成年人下载》
最后想说一句,防沉迷可以防,过严会从好事变坏事,孩子要教育应该从家长的思想做起,沉迷游戏伤身,规律生活才是第一

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