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虚幻周报20220525 | 应该是快了吧

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发表于 2022-5-26 18:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20220516-20220522
整理编辑: 大钊,小辉辉
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社区新闻

Epic MegaGrants 中国区新获得资助项目 | 游戏&企业&教育

Epic MegaGrants代表Epic Games1亿美元的承诺,针对在虚幻引擎中构建或围绕虚幻引擎构建的具备创新性、瞩目性和和革新性的项目,以及为开源3D图形生态系统做出过贡献的项目,为其提供财务拨款。



  • Epic MegaGrants 中国区新获得资助项目|游戏
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官方新出文档

一、UE5文档更新


  • MRQ概述
  • MRQ图像设置
  • Subsequences轨道
  • CineCamera Actor
  • Sync组
  • Image Plate
  • 过场动画视口
  • 虚拟摄像机组件快速入门
官方新出视频

[新闻]Twinmotion 2022.2预览版1新功能(官方字幕)

Twinmotion 2022.2预览版1现已上线,赶快打开你的Epic Games启动程序下载吧!跟着这个导览视频了解Twinmotion 2022.2预览版1的最新功能。



  • [新闻]Twinmotion 2022.2预览版1新功能(官方字幕)
  • [功能介绍]使用Twinmotion云服务进行分享与演示(官方字幕)
  • [网络研讨会]Twinmotion中的产品可视化(官方字幕)
[技术演讲]虚幻引擎5中的草图与资产制作(官方字幕)

了解如何使用经过改良的全新几何体工具在虚幻引擎5中进行初步建模。在本单元中,我们将带你一起,使用虚幻引擎5中的全新几何体工具从头创建一个场景,包括从场景布局搭建到用打包的关卡实例和用几何体脚本制作的动态网格体来填充它的每一个环节。


[英文直播]在UE5中进行开发(官方字幕)

虚幻引擎5终于正式发布啦!为了庆祝这次万众期待的发布,我们今天邀请了两位已经在UE5中构建游戏的优秀开发者。快来和我们一起了解新功能,以及它们对新一代开发者的开发之路将有哪些重大影响吧。


[技术演讲]车行天下:探索Chaos载具 (官方字幕)

Chaos载具是虚幻引擎的轻量级车辆物理模拟系统。在这个视频中,我们就了解该系统的功能,如何从零开始设置你自己的轮式载具,以及如何获得你想要的驾驶体验。


[技术演讲]Lyra初学者游戏包概览(官方字幕)

在这个技术演讲中,你将了解Lyra初学者游戏包是什么,我们为什么会开发它,以及你该如何用它为自己的首个UE5跨平台游戏打下基础。我们讨论了示例中包含的内容,以及其背后的模块化开发思维,并将为大家快速讲解如何在UE5中构建游戏玩法体验。


社区非常荐!

一,UE5复现冰汽时代(FrostPunk)启动UI:Intel GPA抓帧分析_Niagara粒子UI_时间戳Shader技巧_波谲云诡烟雾Shader(冠霖)

精细的流程,非常赞!


二,UE5的动画蓝图(Lyra工程)(quabqi)

详细介绍Lyra动画部分的文章。


三,游戏引擎随笔 0x30:UE5 Lumen 源码解析(二)Surface Cache 篇(丛越)

点赞=会了。


四,UE4 UE5 骨骼动画 高级运动系统 原地旋转(DarkFlameMaster)

为认真的文章支持鼓励一下。


五,【虚幻工具箱03】OD线 | 蓝图工具(仰泳Young)

专注于虚幻工具的分享,视频做的挺用心,人也良心,可以关注一波,发现更多好用工具。


虚幻真好玩!

(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,【5.20】送给大家的一份小礼物-UE5(风起时い)

手机视角。


二,《圣血传说》实机演示 - UE5(迷雾制作)

这风格还是挺有意思的。


三,天气晚来秋 - 虚幻引擎UE4写实渲染(2K 60fps)(水桶visn)

我也喜欢。


四,UE4制作花园小场景(吃烧饼的狸猫)

鼓励!


社区文章


  • UE5复现冰汽时代(FrostPunk)启动UI:Intel GPA抓帧分析_Niagara粒子UI_时间戳Shader技巧_波谲云诡烟雾Shader(冠霖)
  • UE5的动画蓝图(Lyra工程)(quabqi)
  • UE4的渲染和RHI(AprilNavi)
  • UE4 行为树使用源码版(张乂卓)
  • [UE5]UI组件系统(RemRemRemRe)
  • 游戏引擎随笔 0x30:UE5 Lumen 源码解析(二)Surface Cache 篇(丛越)
  • UE5中的MotionMatching(五) Mirroring Animation(小木子)
  • 【白日梦】UE5 Lyra框架学习记录(三) Input模块(大盒子)
  • UE5 Lyra示例项目解读(一)(南京周润发)
  • UE4 UE5 骨骼动画 高级运动系统 原地旋转(DarkFlameMaster)
社区视频


  • 【虚幻工具箱03】OD线 | 蓝图工具(仰泳Young)
  • 虚幻引擎2W个文件夹都是干嘛的?五分钟带你了解UE5的文件架构【UE5入门教程】【papalqi】(papalqi)
  • UE5常见问题10 | 为什么我的UE输出那么慢:理解UE不同的抗锯齿模式以及它们对输出时间的影响(墨化科技)
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发表于 2022-5-26 19:03 | 显示全部楼层
[惊喜]我上电视了
发表于 2022-5-26 19:08 | 显示全部楼层
5.1应该是快了吧[滑稽]
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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