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简介
netty中提供的protobuf编码解码器可以让我们直接在netty中传递protobuf对象。同时netty也提供了支持UDP协议的channel叫做NioDatagramChannel。如果直接使用NioDatagramChannel,那么我们可以直接从channel中读写UDP对象:DatagramPacket。
但是DatagramPacket中封装的是ByteBuf对象,如果我们想要向UDP channel中写入对象,那么需要一个将对象转换成为ByteBuf的方法,很明显netty提供的protobuf编码解码器就是一个这样的方法。
那么可不可以将NioDatagramChannel和ProtobufDecoder,ProtobufEncoder相结合呢?
NioDatagramChannel中channel读写的对象都是DatagramPacket。而ProtobufDecoder与ProtobufEncoder是将protoBuf对象MessageLiteOrBuilder跟ByteBuf进行转换,所以两者是不能直接结合使用的。
怎么才能在UDP中使用protobuf呢?今天要向大家介绍netty专门为UDP创建的编码解码器DatagramPacketEncoder和DatagramPacketDecoder。
UDP在netty中的表示
UDP的数据包在netty中是怎么表示呢?
netty提供了一个类DatagramPacket来表示UDP的数据包。netty中的UDP channel就是使用DatagramPacket来进行数据的传递。先看下DatagramPacket的定义:
public class DatagramPacket extends DefaultAddressedEnvelope<ByteBuf, InetSocketAddress> implements ByteBufHolder
DatagramPacket继承自DefaultAddressedEnvelope,并且实现了ByteBufHolder接口。
其中的ByteBuf是数据包中需要传输的数据,InetSocketAddress是数据包需要发送到的地址。
而这个DefaultAddressedEnvelope又是继承自AddressedEnvelope:
public class DefaultAddressedEnvelope<M, A extends SocketAddress> implements AddressedEnvelope<M, A>
DefaultAddressedEnvelopee中有三个属性,分别是message,sender和recipient:
private final M message; private final A sender; private final A recipient;
这三个属性分别代表了要发送的消息,发送方的地址和接收方的地址。
DatagramPacketEncoder
DatagramPacketEncoder是一个DatagramPacket的编码器,所以要编码的对象就是DatagramPacket。上一节我们也提到了DatagramPacket实际上继承自AddressedEnvelope。所有的DatagramPacket都是一个AddressedEnvelope对象,所以为了通用起见,DatagramPacketEncoder接受的要编码的对象是AddressedEnvelope。
我们先来看下DatagramPacketEncoder的定义:
public class DatagramPacketEncoder<M> extends MessageToMessageEncoder<AddressedEnvelope<M, InetSocketAddress>> {
DatagramPacketEncoder是一个MessageToMessageEncoder,它接受一个AddressedEnvelope的泛型,也就是我们要encoder的对象类型。
那么DatagramPacketEncoder会将AddressedEnvelope编码成什么呢?
DatagramPacketEncoder中定义了一个encoder,这个encoder可以在DatagramPacketEncoder初始化的时候传入:
private final MessageToMessageEncoder<? super M> encoder; public DatagramPacketEncoder(MessageToMessageEncoder<? super M> encoder) { this.encoder = checkNotNull(encoder, "encoder"); }
实际上DatagramPacketEncoder中实现的encode方法,底层就是调用encoder的encode方法,我们来看下他的实现:
protected void encode( ChannelHandlerContext ctx, AddressedEnvelope<M, InetSocketAddress> msg, List<Object> out) throws Exception { assert out.isEmpty(); encoder.encode(ctx, msg.content(), out); if (out.size() != 1) { throw new EncoderException( StringUtil.simpleClassName(encoder) + " must produce only one message."); } Object content = out.get(0); if (content instanceof ByteBuf) { // Replace the ByteBuf with a DatagramPacket. out.set(0, new DatagramPacket((ByteBuf) content, msg.recipient(), msg.sender())); } else { throw new EncoderException( StringUtil.simpleClassName(encoder) + " must produce only ByteBuf."); } }
上面的逻辑就是从AddressedEnvelope中调用msg.content()方法拿到AddressedEnvelope中的内容,然后调用encoder的encode方法将其编码并写入到out中。
最后调用out的get方法拿出编码之后的内容,再封装到DatagramPacket中去。
所以不管encoder最后返回的是什么对象,最后都会被封装到DatagramPacket中,并返回。
总结一下,DatagramPacketEncoder传入一个AddressedEnvelope对象,调用encoder将AddressedEnvelope的内容进行编码,最后封装成为一个DatagramPacket并返回。
鉴于protoBuf的优异对象序列化能力,我们可以将ProtobufEncoder传入到DatagramPacketEncoder中,做为真实的encoder:
ChannelPipeline pipeline = ...; pipeline.addLast("udpEncoder", new DatagramPacketEncoder(new ProtobufEncoder(...));
这样就把ProtobufEncoder和DatagramPacketEncoder结合起来了。
DatagramPacketDecoder
DatagramPacketDecoder是和DatagramPacketEncoder相反的操作,它是将接受到的DatagramPacket对象进行解码,至于解码成为什么对象,也是由传入其中的decoder属性来决定的:
public class DatagramPacketDecoder extends MessageToMessageDecoder<DatagramPacket> { private final MessageToMessageDecoder<ByteBuf> decoder; public DatagramPacketDecoder(MessageToMessageDecoder<ByteBuf> decoder) { this.decoder = checkNotNull(decoder, "decoder"); }
DatagramPacketDecoder要解码的对象是DatagramPacket,而传入的decoder要解码的对象是ByteBuf。
所以我们需要一个能够解码ByteBuf的decoder实现,而和protoBuf对应的就是ProtobufDecoder。
先来看下DatagramPacketDecoder的decoder方法是怎么实现的:
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, DatagramPacket msg, List<Object> out) throws Exception { decoder.decode(ctx, msg.content(), out); }
可以看到DatagramPacketDecoder的decoder方法很简单,就是从DatagramPacket中拿到content内容,然后交由decoder去decode。
如果使用ProtobufDecoder作为内置的decoder,则可以将ByteBuf对象decode成为ProtoBuf对象,刚好和之前讲过的encode相呼应。
将ProtobufDecoder传入DatagramPacketDecoder也非常简单,我们可以这样做:
ChannelPipeline pipeline = ...; pipeline.addLast("udpDecoder", new DatagramPacketDecoder(new ProtobufDecoder(...));
这样一个DatagramPacketDecoder就完成了。
总结
可以看到,如果直接使用DatagramPacketEncoder和DatagramPacketDecoder加上ProtoBufEncoder和ProtoBufDecoder,那么实现的是DatagramPacket和ByteBuf直接的互相转换。
当然这里的ProtoBufEncoder和ProtoBufDecoder可以按照用户的需要被替换成为不同的编码解码器。
可以自由组合编码解码方式,就是netty编码器的最大魅力。本文已收录于 http://www.flydean.com/17-1-netty-protobuf-udp/
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