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自己定义的asset修改后数据保存不上

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发表于 2022-5-16 14:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
自己定义了一个数据结构,想在unity中可视化当前保存的数据;只需让我们的数据结构类继承ScriptableObject即可;如果脚本创建,可以用下面方法:

脚本创建资源

如果想右键创建资源,可以用下面方法:

右键创建资源

获取资源通过AssetDatabase.LoadAssetAtPath获取,也可用Resources获取,修改后保存时需要特别的处理如下:

保存处理

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