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Unity学习历程(01)

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发表于 2022-5-15 21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity的界面


本部分将详细介绍最常见的编辑器窗口,以及如何充分利用它们。


using-editor-window.png

(A)工具栏提供对Unity帐户、Unity云服务和Unity Collaborate、播放、暂停和步长控件以及Unity Search、图层可见性菜单和编辑器布局菜单(为编辑器窗口提供一些替代布局,并允许您保存自己的自定义布局)。
(B)层次结构窗口是场景中每个GameObject的分层文本表示。场景中的每个项目在层次结构中都有一个条目,因此这两个窗口本质上是链接的。层次结构揭示了GameObjects如何相互连接的结构。
(C)游戏视图通过场景摄像机模拟最终渲染游戏的外观效果。单击播放按钮时,模拟开始。
(D)场景视图可用于直观导航和编辑场景。根据正在处理的项目类型,Scene 视图可以显示3D或2D透视图。
(E)叠加包含用于操作场景视图和其中的游戏对象的基本工具。您还可以添加自定义叠加以改进您的工作流程。
(F)检查器窗口允许您查看和编辑当前所选GameObject的所有属性。由于不同类型的GameObjects具有不同的属性集,因此每次您选择不同的GameObject时,检查器窗口的布局和内容都会发生变化。
(G)项目窗口显示可用于项目的资源库。当您将资产导入项目时,它们会出现在这里。
(H)状态栏提供有关各种Unity进程的通知,并快速访问相关工具和设置。

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