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1:Create Project
先创建一个3D项目,命名为3D RPG,然后在Package Manager里下载Universal PR
下载完后创建PipelineAsset,
在Graphics和Quality中选择渲染管线
2:Build Level
在AssesStore中添加游戏素材
导入素材
将整个项目升级到URP
如果需要可以更换天空盒子
Shadows可以调整阴影
可以设置LIghting的属性
3:PolyBrush 发挥创意构建场景
下载PolyBrush并导入第二个Shader
点开Window
第一个图标与terrain相似,调整地面高低,第二个是用来柔化的,第三个可以将不同的物体刷上不同的颜色,区分不同地域,第四个可以快速将预制体刷到场景中,
下载ProBuilder
创建Plane
将渲染格子变为三角形
创建Plane的material,选择Shader为Polybrush的Color URP,这样可以用Polybrush在不同区域刷上不同的颜色
4:Navigation 智能导航地图烘焙
制作好地图如下
先将Ground标记为Nagivation Static,要使Tree不能让人物移动过去,选择只将Ground这个物体标记为Nagivation Static而不是包括子物体。
使用Navigation 智能导航地图烘焙,将Tree和Grass标记为Nagivation Static,设置Not Walkable,将Grass设置为Walkable.
为人物添加Agent组件,调整大小, 然后在Navigation菜单中调整数值再次进行烘焙
可以将一些可以移动的物体但不和人物发生穿模添加组件Obstacle,
5:MouseManager 鼠标控制人物移动
创建一个脚本名为MouseManager,挂在相同名称的空物体上,
在脚本中加上命名空间using UnityEngine.Events,然后创建类EventVector3,继承于UnityEvent的Vector3引用。
在类MouseManager中创建EventVector3类的对象,
由于EventVector3类不是继承MonoBehaviour的,他需要被系统序列化才能显示出来,所以需要在前面加上一个描述:[System.Serializable]。
MouseManager如下:- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.Events;
- [System.Serializable]
- public class EventVector3 : UnityEvent<Vector3> { }
- public class MouseManager : MonoBehaviour
- {
- public EventVector3 onMouseClicked;
- }
复制代码 这样就能添加人物事件了
接下来写一个方法来获得鼠标点击屏幕上的数值
查找API手册 ScreenPointToRay
首先创建一个RaycastHit类型的变量hitInfo来保存射线碰撞到的物体的相关信息,然后创建方法来设置指针的贴图和返回鼠标左键点击返回值,代码如下:- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.Events;
- [System.Serializable]
- public class EventVector3 : UnityEvent<Vector3> { } //创建类EventVector3,继承于UnityEvent的Vector3引用。
- public class MouseManager : MonoBehaviour
- {
- RaycastHit hitInfo; //保存射线碰撞到的物体的相关信息
- public EventVector3 onMouseClicked;
- private void Update()
- {
- SetCursorTexture();//设置指针的贴图
- MouseControl();//返回鼠标左键点击返回值
- }
- void SetCursorTexture() //设置指针的贴图
- {
- Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
- if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo))
- {
- //切换鼠标贴图
- }
- }
- void MouseControl()//返回鼠标左键点击返回值
- {
- if(Input.GetMouseButtonDown(0)&&hitInfo.collider != null)
- {
- if(hitInfo.collider.gameObject.CompareTag("Ground"))
- {
- onMouseClicked?.Invoke(hitInfo.point); //当前onMouseClicked事件如果不为空,将点击到地面上的坐标传回给这个事件,将
- }
- }
- }
- }
复制代码 现在就可以点击Ground移动角色了。 |
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