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Cesium for Unreal加载本地影像和地形

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发表于 2022-5-10 19:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前有文章介绍如何加载本地3D Tiles,这篇文章介绍如何加载本地影像和地形数据。
准备工作


  • 安装了虚幻引擎(至少4.26或更高版本)和Cesium for Unreal(1.2.1或者更高版本)。
  • 安装最新的Cesiumlab 2.3.8版本
  • 准备本地影像和地形数据(影像可以用Cesiumlab自带的工具下载天地图,地形数据可以到地理空间数据云下载)
如果您才接触Cesium for Unreal,建议先学习(一)Cesium for Unreal快速入门(译)教程。
创建新的Cesium for Unreal关卡

由于本教程是从本地加载影像和地形,所以不用连接Cesium ion。创建新的空关卡,添加CesiumSunSky、FloatingPawn(新版本废弃了,建议用DynamicPawn)和空的Cesium3DTileset Actor。


加载本地地形

运行Cesiumlab,打开分发服务->地形服务,查看地形服务的url和经纬度范围,接下来会用到。


选中自动创建的CesiumGeoreference,将经纬度调整为地形数据所在的区域。比如本文下载的是地理空间数据云里的SRTMDEMUTM 90M高程数据,编号为1的,标识为utm_srtm_58_08,大概经纬度为:经度=107.052831,维度=22.01823。




选中刚才创建的空白Cesium3DTileset Actor,Detail面板中修改Url为Cesiumlab里,地形服务的url,比如我这里为
http://localhost:9000/terrain/19c427c0c22b11ebbd3af738010b8f56/layer.json这时界面就应该能看到白色的地形了:


加载本地影像

Cesium for Unreal目前只支持TMS协议的影像数据,还好Cesiumlab 2.3.8版除了提供默认的WMTS标准,也新增了TMS标准。发布影像服务时,需要点击一下TMS按钮,记录地理范围和级别,接下来会用到:


选中Cesium3DTileset Actor,在Detail面板中点击Add Component按钮,搜索Cesium,选择Cesium Tile Map Service Raster Overlay


保持CesiumTileMapServiceRasterOverlay为选中状态,修改Url为之前记录的Cesiumlab里影像服务的TMS地址:
http://localhost:9000/image/tms/b4f29300b20c11ebb60c95cae837500b/tilemapresource.xml这时,界面没反应,勾选Specify Zoom Levels,修改Min和Max Level为相应的级别:


拉高镜头,就能看到影像了:


如果界面是黑的,可以选中CesiumSunSky,调整时区和时间。
资源链接


  • UE加载CesiumLab处理的影像数据
  • UE加载CesiumLab处理的地形数据
都看到这里了,加个技术交流群一起组队研究呗^^

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发表于 2022-5-10 19:56 | 显示全部楼层
[赞][赞][赞][赞]
发表于 2022-5-10 19:59 | 显示全部楼层
[赞][赞][赞][赞]
发表于 2022-5-10 20:00 | 显示全部楼层
[赞][赞][赞]大佬,能写写使用Cesiumlab导入到Cesium for Unreal的一些问题吗
发表于 2022-5-10 20:05 | 显示全部楼层
所以还是依赖于lab,如何在不购买lab授权、离线Linux环境中实现服务呢
发表于 2022-5-10 20:12 | 显示全部楼层
可以研究研究,他是标准格式,既然Cesiumlab能搞定,相信你也能搞定。PS:如果搞定一定要告诉我![握手]
发表于 2022-5-10 20:20 | 显示全部楼层
可以问问楼下,我也是新手
发表于 2022-5-10 20:30 | 显示全部楼层
技术交流群怎么加
发表于 2022-5-10 20:31 | 显示全部楼层
这篇文章忘了贴图了,加上了,谢谢提醒
发表于 2022-5-10 20:35 | 显示全部楼层
能分享一下地形和影像转换后的文件吗?我这边加载失败,怀疑是资源问题,谢谢.[发呆]
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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