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楼主: kirin77

计算机图形学七:纹理映射(Texture Mapping)及Mipmap技术 ...

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发表于 2022-5-7 16:35 | 显示全部楼层
好的,谢谢啦
发表于 2022-5-7 16:41 | 显示全部楼层
一般一个三角形的三个顶点映射到屏幕空间,光栅化的时候可以通过各个顶点的uv插值计算得到三条边的uv,在利用扫描线算法,计算三角形内部,每个像素所对应的uv坐标
发表于 2022-5-7 16:42 | 显示全部楼层
你好,这个闫老师的课在哪里看呢?
发表于 2022-5-7 16:50 | 显示全部楼层
你好,这个闫老师的课在哪里看呢?
发表于 2022-5-7 16:55 | 显示全部楼层
你好,这个闫老师的课在哪里看呢?
发表于 2022-5-7 17:01 | 显示全部楼层
去B站可以搜到
发表于 2022-5-7 17:07 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2
发表于 2022-5-7 17:12 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2
发表于 2022-5-7 17:20 | 显示全部楼层
“在屏幕空间中取当前像素点的右方和上方的两个相邻像素点(4个全取也可以),分别查询得到这3个点对应在Texture space的坐标”,在三角形边界,当前像素点的右方和上方不在三角形上,这是怎么处理的[好奇]
发表于 2022-5-7 17:25 | 显示全部楼层
可以往三角形内部取,比如下面和左边。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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