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九 动画
- 创建动画
勾选legecy,使用旧版动画系统邮件标签,选择debug模式
- 动画编辑
关键帧添加多个属性
十 动画曲线
- 显示方式
Dopesheet
- Curves曲线
- 设置曲线线性关系
- 曲线的编辑
- 子节点动画
- 动画事件
动画和脚本在同一个节点上
- 脚本里定义一个回调函数
公有public
- 参数限制
空,float,int,string,GameObject
动画编辑窗口Add Animation Event
- API及播放模式
- Wrap Mode动画监视器里
Animation类
十一 动画状态机
- 动画状态机
- Animator
- 状态机编辑
- 状态过渡Transition
Set As Layer Default State默认状态(Entry后第一状态)Make Transiton
- 绑定动作
- 添加状态参数
- 添加Parameters
- 状态过渡条件Conditions
- Exit Time
Exit Time时间
- Fixed Duration
过渡条件和exit time同时满足才能转化状态
- 状态机API
- 状态机行为
- 状态机脚本继承自StateMachineBehaviour
OnStateEnter()OnstartUpdate()OnStateExit()
十二 模型动画
使用自带动画的模型
- 状态机测试
观察状态及状态变量试验状态变量的作用参考一下控制脚本
- 添加脚本控制
- 更精细的控制
很据状态控制GetCurrentAnimatorStateInfo(int layer)
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