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Unity3D基础教程(二)动画,动画状态机

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发表于 2022-5-7 09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
九 动画


  • 创建动画
      勾选legecy,使用旧版动画系统邮件标签,选择debug模式

  • 动画编辑
      Recording Mode
    关键帧添加多个属性
十 动画曲线


  • 显示方式
      Dopesheet
    • Curves曲线
        F键完全显示ctrl,shift+滚轮缩放

    • 设置曲线线性关系
        右键设置Tangent


  • 曲线的编辑
      关键帧操作

  • 子节点动画
      父节点添加动画动画编辑页面可操作子节点

  • 动画事件
      动画和脚本在同一个节点上
    • 脚本里定义一个回调函数
        公有public
      • 参数限制
          空,float,int,string,GameObject

      动画编辑窗口Add Animation Event

  • API及播放模式

    • Wrap Mode动画监视器里
        ping-pong来回往复播放loop...
      Animation类

十一 动画状态机


  • 动画状态机
      Mecanim

  • Animator
      Animator Controller

  • 状态机编辑
      双击打开右键+操作

  • 状态过渡Transition
      Set As Layer Default State默认状态(Entry后第一状态)Make Transiton

  • 绑定动作
      添加动画绑定到dance状态

  • 添加状态参数

    • 添加Parameters
        float,int,bool,trigger

    • 状态过渡条件Conditions
        has exit time到了时间自动发生


  • Exit Time
      Exit Time时间
    • Fixed Duration
        勾选按秒计算不选按圈计算
      过渡条件和exit time同时满足才能转化状态

  • 状态机API

    • Animator对象
        设置参数


  • 状态机行为

    • 状态机脚本继承自StateMachineBehaviour
        OnStateEnter()OnstartUpdate()OnStateExit()


十二 模型动画

    使用自带动画的模型
  • 状态机测试
      观察状态及状态变量试验状态变量的作用参考一下控制脚本

  • 添加脚本控制
      动画脚本
    • 控制脚本
        根据状态变量控制


  • 更精细的控制
      很据状态控制GetCurrentAnimatorStateInfo(int layer)

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