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Unreal丨插件ProInstance Tools

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发表于 2022-5-2 15:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
ProInstance Tools Plugin这款插件是去年在虚幻商城放出的一款限免插件,其中整合了一些比较常用的物件摆放功能,在实际项目应用中可以节约一些时间成本,先看一下原作者给出的一些演示效果:








1插件介绍
首先限免领过这个插件的,安装到对应的引擎版本中,并打开对应版本的引擎,勾线安装插件。




安装好插件后会发现在左侧的工具栏中多了一行“ProInstance Tools”的项目。


同时对应的这个插件还有原作者给的演示关卡。


打开演示关卡,实际上是对这五类实例摆放的演示。


1具体介绍
首先翻译一下插件的内容。
Pro Instance Circle 圆形实例:


Pro Instance Grid 网格实例:


Pro Instance Parh 路径实例:


Pro Instance Path Scatter 路径分布实例:


Pro Instance Scatter 分散实例:


以下为共同参数:






3类型演示
首先要确定Actor使用的是圆形、网格、路径、路径分布还是分散的摆放方式,然后选择对应的蓝图工具,大致调节基本参数。


如果不是使用的实例化静态网格和层级实例化静态网格的话,一般这里使用的是静态网格(Static Mesh)和Actor类(Actor Class)。


替换掉模板里的模型,选好实例模型。


如果是做好效果的蓝图类,这里记得选择Actor Class,并添加蓝图类进来。


实例参数里主要调节一下偏移、旋转和缩放的参数。


这里的吸附和对齐功能还是挺实用的,可以沿着Actor的表面进行吸附和法线方向对齐。


如果是复制了两个一样的类型又不想调节参数来调整差异性的话,这里直接使用随机种子就好,简单快捷。




这里的模型是做好的整体蓝图,如果想拆分掉进行单独编辑的话,这里可以使用Bake Instance功能。


这样拆分出来的模型就是一个一个单独的Actor。


这个插件对于进行大量物件摆放等工作,可以多一些选择。
以上就是本次案例的内容了,如有不足之处,希望大家可以一起交流学习,一起变得更强!

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