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六 资源文件
- Assets资源目录
Modle,Texture,AudioClip,Script,MaterialMeta,描述文件
- 场景文件*.unity
- 资源包*.Unity Package
Unity资源商店
七 物体操作
- 轴心Pivot
- 父子关系
- 空物体EmptyObject
- Global和Local
Global世界坐标系Local本地坐标系左手坐标系
- Pivot和Center
八 组件Component
代表功能
- 添加删除组件
lightmesh filtermesh renderer
AudioSource
- Transform
- 摄像机Camera
z轴为拍摄方向Align with View对齐视角
九 脚本
- 脚本:游戏驱动逻辑
- 当前物体
- this当前脚本组件对象
this.gameObject当前物体this.gameObject.name当前物体名字利用物体对象获取其他属性
- 简写
this.gameObject.transform等同于this.transform
- using UnityEngin(API命名空间)
脚本类继承自MonoBehaviour三维向量类Vector3
- 物体的坐标
transform.position世界坐标
- transform.localPosition本地坐标
Vector3三维向量类
- 播放模式
十 帧更新
- 帧更新
Frame,FrameRate,FPSUpdate()
- Time
Time.timeTime.deltaTime时间差Application.targetFrameRate近似帧率
- 移动物体
更新positaion
- 匀速运动
设置speeddistance=speed*Time.deltaTime;
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