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Unity3D新手入门教程(二)资源文件,物体操作,组件,脚本

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发表于 2022-5-1 17:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
六 资源文件


  • Assets资源目录
      Modle,Texture,AudioClip,Script,MaterialMeta,描述文件

  • 场景文件*.unity
      场景全局设置节点组件属性参数

  • 资源包*.Unity Package
      导入
    • 导出
        依赖文件

    Unity资源商店
七 物体操作


  • 轴心Pivot
      物体操纵基准点

  • 父子关系
      两个物体之间组合,依赖相对坐标

  • 空物体EmptyObject
      容器
    • 作用
        节点组织管理标记


  • Global和Local
      Global世界坐标系Local本地坐标系左手坐标系

  • Pivot和Center
      轴心模式:自定义操作基准几何中心模式

八 组件Component

    代表功能
  • 添加删除组件
      lightmesh filtermesh renderer
    AudioSource
  • Transform
      必须项,不可被删除

  • 摄像机Camera
      z轴为拍摄方向Align with View对齐视角

九 脚本


  • 脚本:游戏驱动逻辑
      脚本名与类名一致挂载

  • 当前物体

    • this当前脚本组件对象
        this.gameObject当前物体this.gameObject.name当前物体名字利用物体对象获取其他属性
      • 简写
          this.gameObject.transform等同于this.transform


    • using UnityEngin(API命名空间)
        脚本类继承自MonoBehaviour三维向量类Vector3


  • 物体的坐标
      transform.position世界坐标
    • transform.localPosition本地坐标
        以父节点为基准
      Vector3三维向量类

  • 播放模式
      实时显示更改不保存

十 帧更新


  • 帧更新
      Frame,FrameRate,FPSUpdate()
    • Time
        Time.timeTime.deltaTime时间差Application.targetFrameRate近似帧率


  • 移动物体
      更新positaion
    • 匀速运动
        设置speeddistance=speed*Time.deltaTime;


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