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UNITY性能优化丨ProtoBuf 在 Unity 中的详细使用教程

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发表于 2022-4-22 14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
哈喽大家好,你的橙哥突然出现~

本系列博客地址:传送门


本章内容既作为《性能优化》专栏文章,又作为《GameFramework》的文章,为GF Network网络模块打下基础。


一、ProtoBuf 简介

在移动互联网时代,手机流量、电量是最为有限的资源,而移动端的即时通讯应用无疑必须得直面这两点。


解决流量过大的基本方法就是使用高度压缩的通信协议,而数据压缩后流量减小带来的自然结果也就是省电:因为大数据量的传输必然需要更久的网络操作、数据序列化及反序列化操作,这些都是电量消耗过快的根源。


当前即时通讯应用中最热门的通信协议无疑就是Google的Protobuf了,基于它的优秀表现,微信和手机QQ这样的主流IM应用也早已在使用它。


相对于XML、二进制序列化方式,Protobuf效率较高,支持数据量较大。
由protobuf效率得到数据:
    protobuf序列化后的大小是json的1/10<

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